不朽之旅采用暗黑+放置的独特玩法随时随地游戏,随机的各种道具刷新,提升战斗值,玩家可以根据自己的风格来选择角色和职业,玩法职业超多。
不朽之旅重生游戏是一款略带魔性的放置游戏,打装备、淘装备、弄装备,完全停不下来!
游戏战斗的理念来源于炉石,而游戏的整体玩法取自于暗黑系列。游戏采用粗犷的美术风格,只为把核心战斗以最简单,最直观的方式做到极致。
专为暗黑死忠打造,将硬核执行到底,绝不妥协!喜欢简单点点点的玩家慎入。
装备分为头盔、护腕、戒指、衣服、鞋、两只手(武器栏)攻7个格子。
其中除武器外,每种装备底材都有不同。如衣服分为铠甲.轻甲.法袍等,同等级底材属性相同。
武器分为双手武器与单手武器,单手可以双持,可以一个单手武器一个副手。装备武器有腕力需求,腕力达不到攻速降低10%。
装备有物品等级,分为最低等级与最高等级。每件装备物等跨度为20.如0-19.10-29.20-39以此类推.只有10整数的最低物等.
物品属性来源除了底材,又有三种来源。
1:符文之语。参考暗黑2.装备会有各种不同颜色的孔,不同颜色放相同的符文假的5维不同,凑齐符文之语只与放置符文的顺序有关,与其他无关。符文之语最低2孔就可以凑齐(必须是最低的前两个,同理3连孔必须是前三个),这时在图鉴里就能看到完整的5个符文之语顺序。注意!3连接孔放前两个不会凑齐属性,必须放3个才行.
2:前缀。这个游戏叫词缀,我喜欢叫前缀.某些装备在6角边框上会有星星符号,这是升华装备(暗黑3的远古),不同点就是属性会稍微好一些,提升与锻造成长高。并且所有升华装备,与一部分非升华装备可能会出现前缀,额外加一条唯一属性(多个同前缀只享受一次),装备前缀是你流派玩法最大的影响.根据前缀选职业,选流派玩法.其中通用前缀有金翅鸟,以血换命,国王恩典等.
不朽之旅是一款一刷就停不下来的暗黑放置游戏,有着自由且丰富的BD体验。在游戏当中,你可以自由的选择职业和副职,还能进行转职,职业种类组合达到万种;装备丰富,随机属性繁多,还会随机掉落;每个人更多更大的成长空间和自由度,这些暗黑满满的元素,让不朽之旅成为了一款不一样的放置挂机。
超多职业,随心切换;
随机属性,再现暗黑情怀;
轻松挂机,随时随地升级;
涅槃重生,追求永无止境。
本作虽然是一款暗黑风游戏,但团队表现出了“硬核”的专业态度,超自由的BD打造路线,百花齐放的养成方向和搭配策略,在为大家还原“暗黑”乐趣这事上,这群直男表现出了前所未有的执着。总的来说,该狠的狠该放的放,这就造就了现在大家看到的不朽之旅,这别具特色的看着矛盾玩着又很顺畅很爽的“暗黑+放置”新体验了。
月卡终身卡的设定我没啥意见,小氪怡情,不氪也能玩。就是礼包有点不太友好,大多数礼包都是非钻石礼包,必须金钱??购买,而且礼包内容对前期提升巨大,这是圈钱游戏设定。建议这种细水长流的游戏多点儿钻石礼包,少点儿金钱礼包。
这游戏打的旗号高自由度职业搭配,也确实职业玩法不少。但是转职代价有点高昂,重学技能材料难搞。后期有了各种攻略,或者之前玩过测试,可能知道怎么搭配问题不大,可是新人玩家进来,充完终身卡,职业搭配的不科学。ok,可以直接gg了。希望51级之前换技能无消耗,这个等级四转,也差不多玩明白了。
我玩了两天,发现装备是推进游戏进程最快的板块,甚至影响塔层数从而影响升级和推图速度。而装备(尤其是词缀装备)获取几乎全靠宝库(别指望挂机和酒馆的装备)。所以我希望宝库的说明更细些,帮助大家前期发育(听说伤害增加属性打宝库舒服不知道真的假的),另外宝库每个点位的进度希望可以显示出来。
这游戏怪物等级压制貌似挺严重的,所以等级很重要。等级差得多,对平民和进服晚了的人打击很大。希望有个世界等级,参照第一梯队等级取个标准,低于标准的增加一定得经验获取速度,也不需要太多,起码让后面梯队的有点心理安慰。。。