7安卓版(metalslug7)是一款经典的横版单机射击手游,延续了系列一贯的硬核风格。游戏以细腻的设计、高效的动作和刺激的战斗体验为核心,为玩家带来极致的射击快感。在操作上,游戏依然保留了射击、跳跃和手雷三个按键的经典组合,让玩家能够快速上手。无论是火爆的战斗场景,还是流畅的操作体验,都让这款游戏成为射击爱好者的不二之选。此外,游戏还通过别样的视觉冲击和原汁原味的经典还原,唤起了玩家对儿时回忆的共鸣。如果你追求更刺激、更惊险、更粗暴的射击享受,这款游戏绝对不容错过。
1、火爆的战斗场景,你值得拥有。游戏中的每一场战斗都充满了紧张与刺激,爆炸特效和敌人密集的攻势让玩家沉浸其中。
2、强大的武器系统,让你体验飞一般的感觉。从手枪到火箭炮,多种武器选择让战斗更加多样化,满足不同玩家的需求。
3、别样的视觉体验,带给你别样的视觉冲击。游戏采用了精细的画面设计和流畅的动画效果,为玩家呈现一个充满活力的战场。
4、为你原汁原味的还原了儿时的经典。无论是角色设计还是关卡布局,都忠实还原了合金弹头系列的经典元素,让老玩家倍感亲切。
5、易于上手的游戏操作,流畅的操作体验。简洁的按键布局和灵敏的操控响应,让玩家能够快速适应并享受游戏的乐趣。
1、Marco
Normal和hard模式的手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。Marco是游戏中的全能型角色,适合各种战斗场景。
2、Tarma
乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的乘物定向连射自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接满血、直接踢爆(概率极低)或无效果,五者随机取一。Tarma擅长驾驶载具,是团队中的防御核心。
3、Eri
初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。Eri的炸弹技能让她在对付密集敌人时具有显著优势,是战场上的爆破专家。
4、Fio
武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式missionstart或死命后重生也都配有一把H使用。Fio的弹药优势让她在持久战中表现出色,是团队的火力支援。
5、Ralf
刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。Ralf的近战能力让他成为战场上的突击先锋。
6、Clark
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳打分角色。Clark的摔技不仅威力强大,还能在战斗中保持无敌状态,是高分玩家的首选。
武器攻击力/描述,以Normal难度为基准,Easy难度弹药量加倍。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大,攻击力增加。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。
H枪:HeavyMachinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H子弹体积增大,攻击力增加。
I枪:IronLizards:20发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,攻击力增加(7代正常流程未出现大L)。在6代中也可以全屏扫射,而且是真正意义上的360°全屏。
R枪:RocketLauncher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,攻击力增加。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,攻击力增加,载弹量减半。6代的S取消了闪光效果。
2H:2-machinegun:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z枪:Zantetsusword:10发,攻击3次,一次伤害10/100分。能砍断任何东西包括子弹,也可以穿透障碍。
T枪:Thundershot:7代的新武器,20发,穿透式攻击,1发可攻击多个敌单位。攻击到一个敌单位给予5伤害,获得500分数。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。