技能升级,技能分为起手技能、连招技能和终结技能,建议优先升级起手和终结技能,一般多是输出,最后是连招技能,起手很重要,主要是攻击附带挑飞、破甲和减防等效果,可以为连招和终结技能带来更多的输出空间。
装备强化,强化每10级满级,进阶则受到主角等级限制。强化就是升级,需要消耗金币,进阶则需要进阶材料,刷副本获得。
饰品,饰品也是副本通关获得,饰品显示可装备状态的时候装备,可洗炼的时候记得洗炼,洗炼技巧前期选择无作为被覆盖属性,可以增加同样的属性,多攻击和防御,建议中后期再花钻石洗和重置原属性,培养后的饰品属性可以转移到更高级品质饰品上去。
神魂,完成更多任务之后会解锁鬼神技能,神魂的培养是比较耗费钻石的,升级之后能增加战斗力,不过升级需要材料,前期低级材料容易刷得,但中后期高级材料合成也难,这就是花费大量钻石的地方了!玩家们能装备3个鬼神技能,建议是突刺类技能先手,伤害+控制结合技能第二,最后是最大输出伤害技能。
游戏技能选择游戏中有六个攻击技能和被动技能可供选择,游戏开始时,角色会有一个固定技能,其余是升级所得。
道具获得在战斗中消灭敌人会掉落金币和经验,击碎罐子,会掉金币、闪电(炸掉所有小怪)、吸铁石(吸取全部经验金币)、红药水(回血)
等级提升收集经验时屏幕上方的经验条会慢慢上涨,经验条满了之后就可以升级,每次升级都可在三个技能中选择一个,技能随机刷新,技能有可能是攻击技能,有可能是被动技能。
技能等级提升选择相同的技能,可以提升技能的效果,一些技能前期可能没什么用,后期就会发生质变。满星五颗星。
技能进化游戏中技能还有进化机制,只要有技能和相对应的被动技能,那么攻击技能升到满级之后再升级就可以进化,进化后的技能会发生质变大多数技能都会变得更加厉害。
游戏时间每关游戏时长依据游戏难度确定。所以每关游戏时长都不太一样。
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怪简单的,单手操作的副本,拖拽移动,松手攻击,简单不无趣
怪有趣的,roguelike随机技能无限叠加,每一局都是新体验
怪好玩的,丰富流派,闯关+生存、割草like 玩不腻
怪热闹的,塔防与烈焰龙搭配,爽感加倍
硬核的战斗风格,与敌人的战斗不是单一的伤害输出,而是有来有往的操作互动。
丰富的技能卷轴,武器、装备、战利品的搭配组合,形成不同的游戏战斗体验。
考验技术的挑战模式,拾取道具组合的加成,战斗更加凶险,也更考验技术。
扎实的打击感,动作、音效、特效、抖动、停顿等全方位的配合表现,体验刀刀入骨的爽快感。
以丰富体验为主的养成线,相较于数值类游戏养成的疲惫和空虚,更强调收集的充实和技术成长的成就感。
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