公会系统介绍游戏以卡牌的方式进行超级身临其境,宏大的历史经典文化,写实画风带你进入英雄辈出的时代,游戏在画风、场景人物、剧情战斗上完美还原了真实三国的历史,千古一帝。
三国的后裔是一款基于真实三国的战争策略手游。游戏在画风、场景人物、剧情战斗上完美还原了真实三国的历史。写实画风带你进入英雄辈出的时代!你将来到一个混乱的世界。宏大的历史经典文化,绝对是一款任性的手游。玩起来超级完美,超级身临其境。再现了三国十三州的地貌,三国名臣皆入囊中,千古一帝。
技能的掌握提供更多的游戏奖励,玩家需要掌握游戏中的胜负。
不同角色的设计会非常独特有趣,完美的策略需要对卡牌更熟悉。
多种选择个性化武将,套路玩法,思考最佳策略,击败强大对手。
各种头脑风暴,精心发现对手出牌,做出自己的判断来改变局面。
武将升级是提升武将实力的最简单的方式,武将升级按钮位于武将界面的培养菜单中。武将升级有消耗经验符和元宝直升两种途径;
经验符共有三种,绿色的训练服(每张提供给武将10点经验值),蓝色的鬼才符(每张提供给武将100点经验值),紫色的天灵符(每张提供给武将1000点经验值)。一般推荐大家用这种方式进行升级;
经验符的产生途径主要来自副本扫荡。同时手动战斗,即使队伍中武将满级后,获得的经验会自动转换成经验符,于战斗结束后返还给玩家,请不用担心;
至于元宝直升,顾名思义消耗元宝直接获得经验值,汇率为10经验1元宝,因为是系统自动计算,经验不会溢出造成浪费。手指一点直升30级,飞一般的爽快,很适合省事偷懒的玩家,但是目前只对VIP5的玩家开放;
与武将升级相对的另一种武将养成,每个武将最高升为9阶,武将每次升级都需要消耗其他的武将卡,因此请不要随便分解不用的狗粮卡,再小的螺丝钉也有自己的用处;
武将觉醒俗称升星,也就是说提升武将的星级,这也是游戏中玩家中前期的主要目标;
武将的星级可以在武将界面中查询,武将头上的全部星星数(不管是黄色的还是灰色的,都算在内)就是你的武将最多能够达到的星级数。黄色星星数是武将当前的星级状态,灰色的星星数则代表该武将还能够觉醒(即升星)次数。如果武将头上没有灰色星星,那就说明武将已经到达他的最高星级,不能再升星了;
武将觉醒不仅会解锁技能,还会改变形象;
每种职业都有自己对应的觉醒用圣兽,而武将职业的图标会显示在武将战力的左侧。接下来说明图标对应职业和对应觉醒用圣兽;
圣兽的获得方式是去挑战对应圣兽获得。圣兽岛功能在战队等级12级的时候开启(是战队等级不是武将等级,战队等级在主界面你的个人信息面板那块有显示,就是你名字前的那个数字),然后会在30级和45级开启普通和困难难度。
官方授权玩的放心,海量福利送开心,满V开场,快速升级不再等待;
超量充值比例,充值比例调整为1:1000,首充加倍,最高比例为1:2000;
在线赠送VIP16、28888元宝、超满金币、铜币;
大幅提升升级速度,降低关卡难度,助力无限;
增加首冲量赠送稀有“神将吕布”、方天画戟、赤兔、诸葛莲奴、黄月影;
终身卡激活:每天获得100W铜币和10个愿望单;
三国的后裔5.6官方版还原三国经典武将形象从卡牌到战场,高清写实画风才是真正的三国。同时游戏嵌入了丰富的动画CG和经典剧情,玩游戏,品三国。用3D战斗表现还原真实战场。游戏中加入了灵活的攻击技能和坚持技能,丰富了战斗策略的纬度。攻击技能可以通过选择战斗中的释放时间和位置来力挽狂澜。角色到达150级开启公会系统,公会界面有:信息、活动、福利、其他。
公会活动中有奉纳,世界boss,公会秘境。
公会奉纳捐献元宝或钻石可以增加公会资金和贡献,捐献装备可以增加角色在公会中的贡献。
建议保存一些20阶以上装备以便完成后续奉纳任务,增加公会资金是为提升公会等级。
公会的作用是让成员相互配合,交流,不再是独自一个人蒙头玩,闭门造车。
三国时代是中国的一个历史时期。东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王” 称号,加九锡。
西元220年,曹操病逝,其子曹丕继位,同年强迫东汉末代皇帝献帝刘协禅位,至此东汉政权灭亡,三国时代正式开始。
西元221年,刘备以益州为根据地自立为皇,国号“汉”,史称“蜀汉”或“季汉”。
同年,割据扬州、荆州、交 州等地的孙权接受曹魏政权的册封,称“吴王”。
西元229年,孙权称帝建国,国号“吴”,史称“东吴”。
西元263年控制曹魏政权的司马家族吞并蜀汉,于265年废帝自立,国号“晋”,史称“西晋”。
西元280年,西晋攻克 江南的孙吴政权,统一中国,三国时代就此结束。
吴国阵容攻略
大家都知道吴国是以弓兵为主的国家,所以前排选择其实不多,孙坚肯定是会放进阵容中的,这没什么疑问,然后如果有孙策的话当然很好,但是基本上要欧洲人才可以抽到,如果要用买的以目前价格来看是颇贵,所以可以从吕姬下手会比较好,我觉得吕姬在吴国这种缺乏骑兵的环境下是很好用的。
ps:吕姬是很不错的选择,又正又强(关键是首充即送!)
再来盾兵除了必放的孙坚之外,剩下就是黄盖了,虽然是新手角,不过我觉得一直用到中期都没问题,黄盖可以先不用花太多资源养,只要堪用就可以了。
而枪兵的话就是选程普,这应该没什么疑问了,主要就是他的计略真的好用,不管跟谁搭都可以发挥很好的效果“开始战斗时,提升自己所在战线上所有己方武将50%怒气积攒速度,持续60秒”
【队伍后排】
(1)吴国的前排说实在变化不大,但后排就是整个吴国队伍的重点了,首先由于孙坚的特技,可以提高己方弓兵强度,所以我会把太使慈+孙尚香都排进阵容中,孙坚+太史慈+孙尚香,可以算是吴国队的铁三角。
(2)但是还没结束,个人觉得如果要组吴国队伍,一个厉害的策士其实才是画龙点睛的,目前如果单就角色来看,周瑜绝对是不二人选,周瑜的强度大家应该在剧情关卡就有稍微体会到了,赤壁大火绝对可以烧得敌人不要不要的,但可惜的地方是周瑜以现阶段实在太难拿,也不值得你付出那麽多成本去入手,所以就先不考虑。
(3)那在策士的这个位置上可以选择补上虞翻,不管是次充奖励、直接用抽的或累积碎片,应该都满容易可以拿到,市场上也可以用最低的价格买到。
(4)综合以上来说,孙坚+黄盖+程普+吕姬+孙尚香+太史慈+虞翻一共七人,统御消耗76,还剩下二个空位。
(5)以目前大家的统率来说有点紧绷了,这边就可以放2个8统率的紫将,或是一个12统率的橙将+一个4统御的蓝将将阵容补满,剩下的就是看之后版本情况了。
(6)这边特别要一提的是,吴国的队伍不管怎麽组,基本上现阶段来说都是被魏国剋的,虽然吴国也剋蜀国,但是为魏国的阵容在打吴国的时候兵种相剋的效果最明显,所以玩吴国的要先心理建设一下。
【吴国特技】
(1)最后特别提一下,游戏中有一个特技,叫做吴之地利,是必学的特技,而且他是在一个很不起眼的角色”祖茂”身上,所以这隻武将记得好好留着,不要觉得他没用就吃掉。
(2)另外在”吕范”的身上则带有弓将,这招可以给太史慈或是孙尚香学,记得以上两个要特别留意。
【结论】
吴国的武将除孙策跟周瑜外其他主要核心都算很好获得的,抽到的机率高,市场也很多人卖,所以养起来不用担心,以往三国中吴国都是最边缘的,但是这款我感觉吴国满多人玩的。
嘛。。玩了五天,看了那么多评论觉得自己如果不来发几句言很说不过去啊。所以我也来说说我的看法。
先说缺点吧,主线单调的可怕,基本离开了新手指导就最只能看着任务栏活了,我的观赏能力有限,觉得实在不如同类游戏甚多,新手一开始就被动加入联盟这个设定也是怕我恶心的不轻,还有低级令牌的上限有点低,5小时就要上一次线,关于很多人说的氪金问题。。。
本人只花了140,现在排行榜第三,个人感觉只要你理智点就不会觉得氪金严重,当然我一开始看见100块的戒指和998元的关羽也是吓了一跳,感觉这游戏简直疯了一样在抢钱。
至于别的缺点。。在我看来并不是很严重,至少那些算是很多游戏通用的缺点,所以我也是无所谓,一个游戏至少有一个大卖的优点就足够了。
说了那么多缺点接下来说说优点,攻城环节是我玩的最舒服的一点了,每天能和盟友一起攻城是这个游戏最大的乐趣。
突然好尴尬,缺点说了那么多,有点那么短。。。不过个人还是很喜欢这个游戏的,希望游戏公测时能做得更好。