小小三国志是一款以三国为题材的激情RPG手游。在小小三国志中史诗恢弘三国画面,还是带着战斗气势的感慨呢,各种可爱的人物让人沉迷其中,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载游戏吧。
对于诸位新主公而言,第一要务就是加速升级,所以能获得威望值的任务,都必须加入每日必做清单。譬如厉兵秣马、摩拳擦掌、精英畅通无阻、畅通无阻、求贤若渴等,完成后都能获得一定的威望值,升级就全靠他们哦!这些任务都是全天开放,并且会在每天凌晨5点刷新进度,所以诸位主公要记得在刷新前完成,逾期这些任务可就会被刷掉滴。
等级不是问题的时候,诸位主公就要开始考虑手中武将的提升。提升武将必备的装备可以通过历练史话任务获得,而日常所需银两可以通过破魔令活动赚取,另外天外天则是获得大量银两和物品奖励的任务。
想查看自己任务进度的主公,可以点击主界面的“任务”按钮进入界面查看所有日常任务进度,已完成的任务直接显示成可领取的,点击就可以领取奖励哦。看完小编贡献的攻略,萌萌的新主公们是否找到了提升的方向了呢?那就快加入小小三国志官网版的乱世三国中,与好友共同逐鹿三国十六州吧!
氪金大佬不可怕,就怕菜鸟有文化。天书,装备,阵型,各类策略玩法用心搭配,用智商碾压你的敌人。
存在着兵种相克一说,骑兵克弓箭兵、弓箭兵克刀兵、刀兵克骑兵。兵种相克意味这对敌会造成更高的伤害,所以即使战力不如对方,但是遇到相克的情况,以弱胜强也是存在的。
多样玩法其乐无穷,给你活力四射的愉快三国体验!激情的卡牌国战,争夺三国各大洲版图;军团招募,集结兄弟并肩战斗!号令千军万马,摧城拔寨,跨服争霸。
步兵和盾兵:进阶前三种兵种都可以拖两队。加上其本身的兵种特性。成为最能杠的。这是开局必上兵种。 盾兵:最少4盾,后面可以加到5盾 步兵:看英雄技能选择性上几个,如果英雄技能不行。多上队盾兵。
弓兵:最快进阶到3阶兵种兵种之一,无当飞军!!兵种本身强大特性, 宇宙真理,有就上吧。没有的话,绿毛弓来替。如果战争中遇到,骑兵无法突破,可等站稳后,放两次东风收割。一定不要让他们活到最后。
策士: 俗称,法兵。最快进阶到3阶兵种兵种之二,妖术师。兵种特性来看,如果抽到AOE策士类英雄,你就笑吧。
医兵:队中不用多,前期来看两队足已,只治疗,无伤害。如果前期全抽奶妈队,呵呵,哭得心都有!
弓骑:二测我只抽到一个,还是今天才抽到。还是绿的!!从小小军团的经验来看,前期如果小姐妹技能的弓骑就上吧。
骑兵:这个兵种是各位小小心中的痛。但在小小军团合战三国里,目前来看也是呵呵,进阶3阶兵种的特性太逗了。但看到他进阶到4阶,瞬间强大了不小。如果配合英雄技能,是不是很硬。哈哈,很期待骑兵的后期,可惜内测时间太短了。
(1)核心玩法仍然构筑于原版之上,原汁原味。
(2)全新的剧本设计。
(3)支持变速、大地图即时存档、未学技能显示、电脑不斩将等功能。
(4)武力果、智力果、体力果、技力果等可用于武将培养的新道具。
(5)重新设计的全新的武将技体系。
(6)全新的头像(三国志、真三国无双头像混搭)
(7)全新的地图。
(8)兵符和阵法都不可搜索。
(9)更多的武将(1.15版为560将),且原有武将全部重新设计。
(10)名将开局自带专属。
(11)武器不加武力,书籍不加智力,两者分别增加体力和技力,如果想提高武智,只能通过武力果和智力果。
(12)更高的难度,【剑心三国】有正常、困难、自虐、炼狱四个难度,保证可玩性。
开区选国:首先要明白,游戏资源的重要级别是1银币2粮食3木材4铁矿,吴国资源最好,有2个9级港口+1个9级村落+2个8级村落,银币收入最高;地形也最好,秘道四通八达。蜀国资源中等,有1个9级港口+4个8级村落,但地形不咋嘀,秘道都飞不了多远。魏国资源最差,就1个9级港口+1个8级村落,地形中等,比吴国差,比蜀国好。其次,大多数新区是蜀国人多,但氪的人少,吴国人中等但氪的人多,魏国人最少但巨佬可能多一点,这可能和国人对诸葛亮、曹操、孙权的印象有关。
从开区开始,如果你不是大氪,元宝不要浪费在喝酒买将和抽星辰上。
政务:大氪要从第一天开始,新区官邸在21级以前要全程元宝买完,21级后可买一次也可不买。小氪就只要每天买一次。政务要优先做有大沙漏、账本、拜帖、号角的,没有就刷新。
口才:四维属性中的任一项的初始值在98-100的一定要优先升到10级,二合我没玩过,不知道超过10级会怎样,新区和一合只要升到10级,10级和20级效果完全一样,亲测N次,不需要分辨,洗地就是拖。这是我说这游戏是个半成品的原因之一。