中华三国志是一款新的放置挂机游戏游戏由民间团队制作,该游戏画面精美、剧情宏伟庞大,玩家在游戏中可以选择自己喜欢的人物,手机横版设计,最终能否实现大一统那就得看你自己的了。
地图很贴近历史
地图非常大,而且是根据史书的描写绘制的地图,所有的地形都尊重历史,战略地位重要的地形也非常明显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治!
战斗很贴近历史
虽然我们是玩家,但是为了更加逼真,所以战斗中有许多战争迷雾,而且有高低视野之分。通过侦查可以驱逐迷雾。除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。
持续更新
民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。
较好AI
持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
游戏系统蛮丰富的,很多创意性的系统
游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。
你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。
独创的粮道系统,体会北伐的艰辛
兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。
单挑战斗别具匠心
所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。
战斗更惊心动魄
地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,战斗中需要考验的不仅使我们的战法,特技,还有灵活的反应和直觉!计谋在战场上的作用非常明显,副将的作用也更加明显。
五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。可以随经验的成长而增加。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。可以学习。
称号:称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。名将的称号一般是唯一的,另有大量称号可以学习。
部将左幽全攻略
a、苦肉+刮骨+伤逝,该组合可以通过反复的苦肉、刮骨来刷牌,所以可以说是无限牌,惯用的搭配组合为:诈降/龙吟+极弓/怒发/暗箭/奋威、狼行+绝情;根据实际情况还可以加一些防御性质的技能,如:面临较困难的战斗时加贞烈/缓兵,打破阵时加红颜,根据手里技能情况加上通天、龙魂等等;
b、奇才+红颜+龙吟,这个组合还可以加一些:温良、铁骑、极弓、武圣、昂扬等,请注意色链情况,某些时候某些色链会无法满足;
c、誓学+龙吟,这个组合还可以加一些:红颜、武圣、补益、不屈、怒发、暗箭等;
d、救主+誓学+延粮+烈刃,只要手里有一张闪,在对方回合开始时用闪发动延粮,接着就是救主-誓学,杀到后可以继续烈刃-救主-誓学,直到对方死亡;无视防具,对方无法发动反制技能如胆谋、落雷,但是会被断肠、挥泪等;
e、极武+朝凰+谋溃+怒发,技能神戟可加可不加,还可以加些什么绝情、齐射、奋威等等;
f、追尊+齐射,这就是个打无尽的组合,另外4个技能我选择的是谦逊、行殇、绝情、刻死;打到第5大关时,追尊后出手时手牌数大约为4+10(其实手牌增加数)+5(追尊获得)+2+5(摸牌多摸的张数)=26张,可以齐射11轮,行殇还能拿到一些手牌!
g、反骨,这又是一个反先手的组合, 建议用奇才、红颜、龙吟、谋溃等;
h、变天+闪戏+鬼才+狼顾+倾国,另外2个技能我选择的是刮骨+称象,并不是最好的组合,最好的组合为回春、天妒,然而这2个技能都是稀缺技能,让我很头疼是否该放弃尽量减少耦合的原则;
这个游戏大致分为3个模式:1、内政模式,2、大地图战略模式,3、战争模式。
内政模式为每年一次,2、地图模式是以月来计算的,每12月转换为内政模式,3、战争模式则为每敌我一战限99秒钟的时间。游戏进行的流程即是三者的循环。
内政模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。
内政结束进入战略模式,大地图上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪几座城,每座城里有那些将领,从而融资征兵、调兵遣将,调查敌情,进而制定是要集中力量作为主力部队征战,还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池,或守备敌军的侵犯。
当你的部队和敌方部队碰面,或你的部队攻城,再或对方部队攻你的城,就会进入战争模式,该模式是以淘汰制形式,当某一方面武将全部败北,则可以判定胜负。开战的时候,双方各选出一队伍进行PK,当一方的武将HP为0或者逃跑了,就算另一方胜利,当时间为0时,则判定双方平手。胜利主要的依据有:1武将能力 2武将技 3部队质量 4兵种相克
这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。在游戏中,武将只要打胜仗就会获得经验值,只要达到一定的等级,就会升职,同时获得一项更新更强的必杀技。而每名武将可升3次职,第一次需10级、第二次需20级,第三次需40级,也就是说,最终可以拥有4项必杀技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。
回合的选择与控制
先说明一下,中华三国志是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。
开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,同时,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。
每回合可选择进行的天数为1-99天。
图中左边的数字就是每回合进行天数,01代表进行一天。
最右边的数字就是该回合剩余天数。上图中53就代表该回合还剩余53天。
【建设城池 群策群力】
千人国战中各军团争相占领的城池,可以在伙伴同心协力的建设下成长进化,不仅外观会变得更加华丽
城池本身在国战时也更能抵挡攻击。只要号召同国伙伴齐力修筑,完工后城池领地内的所有同国伙伴都能够获得特殊的优势。
【大型国战 千军万马】
全国同步开战、无资格限制、无人数限制、最大级的社群竞争!国战进行时,玩家组成的军团将实时在辽阔的无接缝地图上争夺城池
除了和众多战友在战场上爽快的冲锋陷阵,还可充分运用各地的不同地形与路径,以埋伏、突袭或声东击西等战术攻城略地。
三大名将登台,战场局势一手掌控
指点江山,剑指苍穹,大量魔兵增强战力
新三国爆笑剧情,幽默对话,不止一点点欢乐
招募三国名媛,组成最合你心意的三国阵容
大超越-全武将扮演模式
一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从三国志9开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在三国志12选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比三国志12的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。