这是我的战争汉化版是一款末日题材的游戏,这是我的战争汉化版这款游戏中玩家要完成自己的任务,在末日世界中去完成自己的任务,非常多样的玩法设计的,更多的玩法玩家是可以去进行体验的,喜欢的小伙伴就下载这是我的战争最新汉化版玩玩吧~。
游戏以多角色形式,昼夜时间制采用分段玩法。白天你需要修建避难所,晚上则派出一人搜寻物资,其他人留在避难所休息或看守。过着颠倒黑白的“生活”
是否抢夺平民物资,是否决定他人生死,是否帮助小孩邻居。是否执行正义解救被侵犯的女子。一切做出的决定,都影响着一些主角结局的命运。也拷问着玩家的“良知人性”
战争无情,求生的平民是否有情?比起以往的生存游戏,本作无疑给予了玩家一个模拟战争年代的环境,只有切身的体验,才能体会到本作的意义。不仅仅只是一些玩家所认为的“暗杀背刺”游戏。
这是我的战争最新汉化版推荐下载!相当火爆的战争题材类冒险手游,游戏的玩法十分的丰富,不仅很有挑战性,而且各种战争场景都非常的强烈、十分的震撼,喜欢的小伙伴就下载这是我的战争最新汉化版玩玩吧~
真实的恐怖气息,震撼刺激的末日主题设计;
多样化的剧情模式,感受求生的独特魅力;
游戏步调由昼夜更替设定,合理的布局才是关键。
这是我的战争最新汉化版是一个角色扮演的游戏,有些事情画面非常简单,玩家需要在游戏当中当一个普通的平民,在一个战争年代的世界当中,需要想办法让自己努力的生存下来,同时还要去寻找非常多的食物和物资方面。
还是说人物开始先。这里面个人把人物分成几个等级
S级神仙:卡蒂亚(砍价姐),鲍里茨(17格男),马林(工匠)
A级:马可(15格男,人称小鲍里茨),罗布(兵哥)
B级:布鲁诺(厨师),小偷女(忘了叫啥尴尬)
c级:帕夫列(跑得快),律师
D级:安东(数学家),歌唱女
Z级:女校长
(吐槽:女校长是真正的废物)
我们都知道游戏里是会把你的人口补充到4人口的(马可单人档与双老档除外),一般会在开始后第8天或者第16天左右来新人。这个游戏有个Bug就是你在结束一天之前退出读档是会回到这一天刚开始的时候的,利用这个bug,我们可以一直刷档刷出自己想要的角色加入。
一般s级三仙是必拿的(当然你另有打算除外)
卡蒂亚是真神,她能有效提高商人来的次数,一般三天左右,早上10点半,风里雨里,门口等你(我严重怀疑这两人有JQ然后罗布哥头上一片绿)。还有各种交易,理财种田首选,有了她,资源会比较充足一点,你会活得比较舒坦。
鲍里茨,除了跑得慢,没有黑点。17格是真的爸爸,还有伤害很高(力气大?),身体素质极佳(轻伤不适靠睡觉)。和马林搭配绝佳。
马林,这个老哥就是个养家的专业人才,省建筑材料,能在垃圾堆里翻出更多东西,砍木头产出更多如果你能在开局集齐马林加鲍里茨(最好附加个砍价姐),12回合前完成基建不是梦想。
说完了S级,说说A级两位
马可:介于鲍里茨与帕夫列之间,没啥特殊的,15格比较牛逼给他评了个A级
罗布:兵哥!!!!!传说中的兵哥!!!!辣个男人!!!!没错!!!就是辣个迷倒万千少女,全村战力最强,徒手暗杀一拳捶死镇关西的辣个男人!!!可以在任何心情下喝酒,前8天这个男人守家不需要装备,不到大狂暴周,一把铲子,一夫当关,宵小退去,就算狂暴周,我兵哥一枪在手,神挡杀神佛挡杀佛。喜欢弹琴(好听),喜欢晚上和布鲁诺作友♂好♂互♂动,心情不好一晚上吸光你的烟。这是位爷,小心伺候吧。(所以A级)
好了,以下B,C级感觉都差不多了(因为玩多了会玩了也没就啥大用处了)
帕夫列:跑得快,没了。除了狙击点会更容易过外没啥用。不过,他有个属性,移动的时候不容易中弹(减伤)
小偷女:女生中战力最强(但是还是没办法一斧子背刺搞死人)开锁快,移速比较快(?),最主要的是动作声音小,最适合干那些偷偷摸摸的事。
布鲁诺:厨师,节约做饭的成本,节约做药的成本,节约酿酒的成本,然而到了后期,没卵用(老子最后结束身上30几个罐头还要你布鲁诺?)。体质弱。
律师:你晚上出去乱搞人家会多警告你一次不会直接打你,据说能降低晚上被袭击几率。唯一有用的地方,她安置老鼠笼有一定时间加成,抓的快那么一点点(这算什么逻辑?),所以给个C吧。
D级Z级基本就是混子了,区别在于D级稍微有点优点。
安东:数学家老大爷。伤害贼低。不过抓老鼠贼快。
歌唱女:我爱歌唱,能让大家提高心情。
Attention!!!!!!
真正的废物——女校长
一无所长
还特么圣母
还特么爱生病
大晴天你都能病
一瓶药吃下去还不见得好?
拉出去吧2333
这是第一部分,关于十二个主角。
接下来讲这个游戏的几个主流流派
最推荐:种田流
核心:马林+鲍里茨/马可+卡蒂亚
这个流派主要通过鲍里茨的高背包搜刮更多点,通过卡蒂亚交换到足够材料,马林节省材料建造捕兽笼和菜园,实现种菜自给自足。
这流派就一个词,和平。只要你活到最后,必然GOOD ENDING。当然,需要一定的运营(卡雪线和封锁,去合理分配搜刮路线,以及什么时候出什么设备实现利益最大化)
养猪流:
核心:一切高伤人员均可
养猪,杀光土匪兵士,留下残血的交易员(猪),拿走他的所有商品,一段时间回去看,哟,他的仓库又满了(带走带走)。
可以放养地点:军营,妓院,旅馆(有交易剧情那个),教堂(有交易那个),车库
军营妓院放养大佬们有很多教程我这就不班门弄斧了,讲点注意事项吧
军营:如果第一天没能完成放养,楼上的哨兵必须死,不然,这个点就废了
可能会出现交易员一直和巡游哨互动导致巡游哨不进屋的情况,建议刷档重选个黄道吉日(何为黄道吉日呢?雪天过后,封锁过后,等等)
打交易员的时候就算他打你你也不要打死他,抗一下,只要他是残血的,下次去他看见你就怂的,等于放养成功。
这个点的另类养法:小偷女用针开第一个仓库偷资源,具体方法就是趁着交易员走开溜进去开一半锁,出来,等他再进去就再溜进去把锁开了,注意不要拿,出来,等下一次他进去,直接进去拿光东西。
妓院放养:不能急,建议两次放养
另外两个点能放,但是会严重掉心情,不建议
屠夫流:罗布+歌唱女
啥也别说了,杀光全村东西就全是我的了。罗布负责砍人,回来悲哀了就让歌唱女去奶他,好了接着砍。
当然,必然BAD ENDING
福利流:双老档独享流派,新加入的一定要选个女的,不然会掉福利几率
就是领各种社区温暖
屁用没有
说完流派,我们讲讲地图
讲讲那些有趣的东西
比如仓库,我最喜欢的图,超级肥,不过要注意后面仓库也有一个匪,拿手枪,四发子弹。
超市有两个剧情,一个是醉酒的士兵,提示为危险,杀了士兵全家开心。一个是一家人,提示为小心,他们不会打你,但是会和你抢东西,拿走食物药物和武器,所以,先下手为强吧2333
如果刷了狙击点和工地,那么工地楼顶很有可能是狙击手,先杀了狙击手会导致父与子做不了。
市场那群商人都是奸商
车库孝子你可以用两块草药褥羊毛,但是出于人道主义考虑我决定不说23333做个人吧朋友们
中心城区不要闲得发慌去看楼顶的纸条,看了会有恐怖的事情发生
寂静小屋里你千万千万千万不要往老人的柜子里拿/加任何东西,傻瓜系统一律视为偷了东西,然后,你下一次去两个老人就死了,呜呜呜含泪舔包
最后再说说几个恶心的档吧
TOP1马可单人档
新人别来了,老手才能玩的
只要你出门,家里必定被偷
一定要切记用光食物水,留下一些些材料,让她偷材料去,精打细算过日子
TOP2 四人档
一群废物的组合
玩法只能靠养猪,看操作。
TOP3 双老
开局就准备过冬,除了送床和社区温暖啥也没有,只能再加一个人,但是,你加男人和小偷就没了福利,加女角色就缺乏打架能力,没了枪守家都难。
而且都是你大爷,特么天天生病
TOP4律师加歌唱女
开局双废柴,但是你找两大佬也是能勉强带飞的,就是前期比较艰难。
全人物属性一览
安东(好的数学家)
能力描述:
①使用小动物陷阱效率比其他人高。
②移动速度比其他人慢。
③不会弹琴。
④低战斗力。
⑤相比其他人,他的守卫比较糟糕。
道德描述:
①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。
②不关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④难以变得开心和悲伤
嗜好:禁欲者(不抽烟不喝酒不喝咖啡)
背包格数:8
艾丽卡(无声潜入)
能力描述:
①无声潜入能绝大程度的减少她的跳和跑产生的噪音,以及使用绝大工具(比如撬棍强行撬锁)和斧头砍家具的时候,大程度的减少产生的噪音。
②好的战斗力(撬棍背刺半血,铲子背刺死亡,空手藏匿点攻击将对方击杀)
③会弹吉他。
④还不错的守卫。
道德描述:
①不关心偷窃等犯罪行为。
②关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④比较容易变得的开心和悲伤
⑤离开避难所时会拿走避难所的若干物品(多是医疗用品和食物)。
⑥心情不好会和同伴打架。
嗜好:抽烟。
背包格数:10
鲍里斯(缓慢而强壮)
能力描述:
①最高的背包容量。
②移动速度最慢。
③奔跑和跳跃将比一般人产生更大更多的噪音,使用绝大工具进行相关行为的时候,产生比一般人更大的噪音。
④最高的血量。
⑤好的战斗力。
⑥不会弹吉他。
⑦更好的守卫。
道德描述:
①很容易变得开心和悲伤。
②极度关心其他人的求助。
③极度关心偷窃等犯罪行为。
④关心同伴的死亡。
⑤心情不好的时候夜里会哭泣或者长时间思考。
嗜好:抽烟。
背包格数:17
布鲁诺(好厨师)
能力描述:
①做饭做酒做酒精做部分医疗用品将消耗更少的材料。
②不会弹吉他。
③难以安慰任何人。
④一般的守卫。
⑤一定的捕鼠能力【略低于安东】
道德描述:
①几乎不关心偷窃等犯罪行为。
②冷漠其他人求助。
③冷漠同伴死亡。
④难以变得伤心和开心。
⑤在离开避难所时很有可能拿走避难所的物品。
⑥心情不好时会和同伴发生争吵或者打架。
嗜好:烟民
背包格数:10
艾米丽亚(天才律师)
能力描述:
①抗沮丧,且做犯罪行为比其他人扣除的心情值更少。
②使用小动物陷阱比一般人高一些
③不会弹吉他。
④难以安慰任何人。
⑤差守卫。
⑥一定的捕鼠能力(略低于安东)
道德描述:
①几乎不关心偷窃等犯罪行为。
②几乎不关心其他人求助。
③冷漠同伴死亡。
④难以变得开心和悲伤。
⑤离开避难所可能会拿走避难所物品。
⑥心情不好会和同伴发生争吵或者打架。
嗜好:咖啡。
背包格数:10
茨维塔(喜欢孩子)
能力描述:
①提高社区帮助的几率。
②照管孩子效果很好
③最糟糕的战斗力(使用任何武器且在任何情况无法一击击杀对方,斧头藏匿点攻击打求饶)以及最差的守卫。
④不会弹吉他。
道德描述:
①极度关心偷窃等犯罪事件。
②极度关心其他人的求助。
③非常容易变得开心或悲伤。
④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。
⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品。
背包格式:8
马林(心灵手巧)
能力描述:
①制作和升级中,每五成的耗材需求减少一成(且最低单消耗为5)。
②不会弹吉他。
③比一般人守卫能力差。
道德描述:
①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。
②不关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④难以变得开心和悲伤
嗜好:咖啡。
背包格数:10
卡蒂亚(砍价技巧)
能力描述:
①在避难所时,卡蒂亚使全部物品增值20%;在外面时,所携带的物品增值20%。(总价值乘数1.2)
②低战斗力
③会弹吉他。
④较差的守卫。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。
⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品
嗜好:咖啡
背包格数:12
马可(拾荒者)
能力描述:
①仅次于鲍里斯的背包(背包格数:15).
②不会弹吉他。
③不错的守卫。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣
帕夫列(足球明星)
能力描述:
①拥有高移动速度。
②会弹吉他。
③不错的守卫。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。
⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品
背包格数:12
罗曼(受过战斗训练)
能力描述:
①拥有最高的战斗力。
②守卫冠军。
③仅次于鲍里斯的血量(第二个血量高的人)
④会弹吉他。
⑤几乎不会安慰任何人。
道德描述:
①极度不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。
②极度不关心其他人的求助。
③对同伴的死表示非常自私。
④难以变得开心和悲伤
⑤心情不好时,在夜里会发怒或者殴打其他人。
⑥离开避难所时很有可能拿走避难所的物资。
嗜好:抽烟。
背包格数:10
扎拉塔(鼓舞精神)
能力描述:
①若扎拉塔持续待在避难所,她会很快的驱散其他成员的负面心情。
②吉他弹得最好。
③低战斗力
④相比其他人,她的守卫有点儿糟糕。
搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或受伤而回,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。
人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件,最终事件结果有:1.无人受伤无物品被抢夺,2.有人受伤无物品被抢夺,3.有人受伤有物品被抢夺。被抢劫事件的触发几率取决于生存天数和当时状况,而事件结局的判定则由避难所守卫力量决定,每一个晚上停留在避难所的角色、保留在避难所的武器弹药都将提供守卫力量,而选择守卫活动将在角色基础守卫力量的基础上提供加成)。睡觉和在床上睡属于同类选项,可选择在床上睡的角色数量取决于已建设的床数量,睡觉和在床上睡的区别在于:1.睡觉对健康值的回复较在床上睡少;2.睡觉回复的疲劳值比在床上睡少一级(如一角色处于极度疲劳状态,晚上选择在床上睡第二天恢复状态为良好,选择睡觉则为疲劳状态);3.睡觉将获得debuff,如此角色有受伤/生病状态,可通过白天睡觉2.5小时回复。
搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击:如别墅等地图前往偷窃被看到等;危险代表此地图有携带武器者且其中有主动攻击者,但并非所有人都会主动攻击:如军营下方的可交易者携带手枪但不主动攻击,上方塔楼在不接近的情况下亦然。标有危险的地图的例外是狙击点地图,其中只有一个场景外的狙击手向场景内有规律的射击。地图标明可交易表示地图中有可进行交易者,但除了旅店地图和平状态可能在搬不走过多物品时与之交易高价值物品外,都不会专门去地图中交易,原因无他,各场景交易的价格最终表明只有偶尔来到的行jian商价格最低。
亚当—一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。
跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子里、充斥着爱恨得失的故事。
这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。
故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。
非常有趣的玩法带给玩家的,完成自己的任务,自由的去完成生存挑战的任务。
小编在这里为玩家整理了一个非常好玩的这是我的战争所有版本游戏的合集,玩家可以体验到非常精彩的玩法的,这些游戏都是可以带给玩家非常精彩的对战玩法的,非常多的模式可以体验的,喜欢这些游戏的玩家可以下载体验了。