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一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样 【即时战斗】+【深度养成】+【阵营国战】 画面背景:三国题材,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!
蜀攻三国游戏目前蜀国是3个国家里面较弱的一个,没有魏国的高三维站场,也缺乏吴国的各种奇技淫巧高容错,蜀国讲究一个稳扎稳打,容错性非常低。需要大量的计算。除了邪道以外的蜀国卡组都属于十分烧脑和讲究状态的,一旦上头连扔20个星都是随便的事儿
因为微信区开的比较晚,非氪玩家基本都是一次下野的绿名阶段,橙卡见得比较少。以下所有卡牌点评都针对紫卡
刘备——核心卡,蜀国当之无愧的大哥,白绿阶段无视,蓝色以上可用。核心技能雪恨。蜀国的卡组缺乏魏国的灵活性,雪恨提高了在敌方回合时己方卡牌的存活率。
tips:刘备的三维左右高上下低,常用套路开局是5号位诸葛,然后大哥在4或6号位保诸葛同时触发自己幕僚,上下位置经常打不过诸葛的4+
关羽——大师以下核心卡,大师以上鸡肋。随着你卡组级别和段位的提升。关羽的地位是越来越差的,9号位的关羽在全民蓝绿阶段比较稳占1-2个位置,而到了5紫开局的宗师以后带关羽是个非常危险的事情,因为3个国家里面最难解关羽的是蜀国自己(姜维也存在这个问题,后面再谈),二哥尴尬的地方在于左边只有8+,被郭嘉buff过一次的夏侯是稳定9,面对魏国下关羽被吃掉就很难自己解回来导致后面崩盘,而面对吴国裸下关羽唯一的结果就是被吕蒙白吃掉,倒是很符合演义结局
tips:武圣这个技能是双刃剑,好处是可以砍走潘璋不被吃掉,放下去不怕对面貂蝉碰瓷,坏处是没法单挑颜良文丑
张飞——鸡肋。曾经的三爷可以衍生出一套蜀国套路,张飞+马谡+赵云的组合可以靠着来回护卫翻面把不了解这个套路的人玩到怀疑人生。然而一次补丁以后斗狠变成裁定技,三爷从套路卡直接变成纯鸡肋
tips:欺负萌新时候可以配合诸葛7、5站位靠沉默卡一波对面,不过可行性很差,大师以后很少有人会不解诸葛的
赵云——主力卡,赵云是蜀国全期可用的一张卡,蓝绿阶段作为蜀国唯一一个稳定铁桶身材可以裸下清路障或者后期扔敌群里面一解三,后期护卫护甲都是配合刘备的一张好卡。
tips:护驾的通病,怕许褚的2次降攻,蜀国不像吴国,被许褚降攻2次以后基本可以投了
诸葛亮——核心卡,除了邪道偷鸡卡组以外,蜀国所有卡组都离不开的核心卡,没有魏国的身板和吴国的奇技淫巧,蜀国所有打发都建立在知己知彼的观星上,这也导致我玩其他卡组各种不自在……不第一回合解掉诸葛人敌人都死了……萌新阶段很多人会觉得沉默会心疼。因此不第一时间解诸葛,这些人都会被各种combo教做人的……
tips:诸葛两种用法,一种裸下用观星,一种最后下靠着沉默+幕僚卡位,建议新人还是无脑裸下比较赚,后面用法需要对各种卡组有足够的了解,慢慢积累经验吧,后期诸葛最常见的2个配合一个是前面说的和刘备联动,第二个是斜对角站位和紫姜维做出100%沉默的局来打魏国,专门克司马吕布的套路
魏延——核心卡,拥有蜀国唯二的进攻向位移技(另一个是法正)和绝对的白板身材担当,魏延从蓝色学会位移开始就是蜀国所有卡组的核心卡——哪怕是偷鸡邪教魏延都是必备卡。魏国有司马曹丕张郃,吴国有吕蒙,蜀国作为唯一没有沉默的国家,对待幕僚唯二的方法就是魏延和高顺。
tips:反骨看起来是个负面技能,不过在拥有观星的情况下,最后魏延的归属是可以通过算位置来解决的,橙色以后的陷罪技能更是完美的利用反骨的表现
黄忠——鸡肋卡,唯一的用处就是作为补卡补上来以后解一下7号位夏侯9号位关羽之流,三个国家的射手出场率都不高,最高的可能是位移灵活+陷阵的夏侯渊。射手出场太少的原因是这个游戏一共就9个格子,要触发隔山打牛的情况太少了……
庞统——主力卡,庞统蓝色以后作为可带卡之一,右下稳定7可以解决很多问题。作为套路卡组庞统更多和孟获配合使用,后者主动送掉,然后靠庞统一波连锁赚钱,类似吴国的周瑜黄盖赚钱套路,上个月涅槃被buff了,橙色强力很多,可以作为核心卡出场。
tips:计算连环是这个游戏最复杂的情况之一,尤其是有魏延反骨的情况,带庞统随时注意场上连锁的保留情况,经常会出现你刚爽一波+40 回手对面让你-200的情况
点击士兵可以进行招募,不同的士兵所需要消耗的金币不同;
左上方为你的人口数量,招募士兵会消耗一定的人口;
当人口为满时无法招募,将敌营的气血值清空即可过关;
蜀攻三国游戏不停的招兵马,成功征服三国!
画面背景:三国题材,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国;
战斗玩法:3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;
丰富玩法:丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战);
深度养成:武将的多维成长,武将收集、进化、升星、缘分、培养、装备;独创全阵营武将培养,所有武将可持续培养(没有废将);
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