三国志血色衣冠6.0是一款经典像素风的策略手游,跟随着支线剧情进入到游戏中去还原历史,攻城略地去扩张自己领土,你才有机会成为战争最终的赢家,喜欢三国的朋友千万不要错过这款游戏哦。
地图将会有大幅修改。南方至少有三个城池会被移到北方。
增加三个新的势力。分别是辽、金和西夏三个势力,对应增加武将辽 8 人,金 12 人和西夏 4 人。(大家比较关注的元和清不会出现)
势力删除。篡吴三桂将是首个被砍势力,不过 RK 会制作怀旧包,给有有喜欢吴三桂势力的玩家,进行自虐,武将吴三桂也将彻底从游戏中删除,麾下武将进入其他势力。西楚项梁同样被砍,其中武将项羽、项梁、范增入楚在野;彭越、英布、蒯彻入西汉在野;其他武将直接出局。
在充满热血的战场上,玩家可以命令千军万马去热血的战斗;
随着战斗情况的变化,您需要更改自己的战斗角色和游戏阵容;
您需要为招募的将军装备强大且合适的武器,以增强武将的战斗力。
常规部队
三国志11血色衣冠6.0游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
剑兵
又称裸兵、乌合。在陆地地形下,没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
运输队
攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。
所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。
精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。
更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。
与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。
官职爵位
当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。
建筑系统
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
技巧研究
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧
历史事件
游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响
武将单挑
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
舌战系统
俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
184年01月 黄巾之乱
190年01月 反董卓连和
194年06月 群雄割据
200年01月 官渡之战
207年09月 三顾之礼
210年10月 刘备入蜀
225年07月 南蛮征伐
251年01月 群雄集结(假想剧本)
除此之外,还有一个推荐模式,共计有8个剧本,难易度各有不同:
190年1月 曹操举兵
190年1月 魔王降临
194年6月 飞将乱舞
194年6月 小霸王出阵
200年1月 官渡之战
207年5月 刘备之飞跃
210年7月 刘备入蜀
225年7月 蛮王崛起
人物头像和暴击图做的很精致,玩起来趣味多多。
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