三国群英传3单机版手机版是一款非常火爆好玩的经典三国游戏。在游戏中玩家还将要拥有自己的城池,在这款游戏中玩家将要成为一国的君主,招募武将为你所用,更有众多经典三国玩法等待你的体验,解锁,诸多稀有经典武将等待你的招募,感兴趣的快来下载这款游戏吧。
“三国群英传”三代新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。
拥有比电脑版本更好的画面,完美的发挥了手机上的功能;
游戏的玩法跟电脑上的一样,将军带兵冲锋,千人大对战;
百分百还原真实的人物风格,与昔日悍将再付沙场!
《三国群英传Ⅲ》是三国群英传系列第三部作品。游戏拥有壮丽的战争场面,战争兵数最多可增加到800人,且战斗受不同地形影响。画面镜头可自行调整,方便玩家调兵遣将。游戏中除了原本精彩的战争内容外,更增添了一分丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式,让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。
首先,讲述,为什么用这两个时期。还是来分析这六个时期吧!
在第一时期,公孙瓒处于两个大鳄之间。南面是袁绍,西面是刘备。想熬到赵云出来,机会很小,只好结盟。一来浪费时间,二来地利不好。不用第二时期比较好用。虽说进攻倾向是董卓,但是有一段时间不会被威胁到。
第三时期,刘备位置偏远,周围没有竞争对手,适合发展,不适合练级。
第四时期,针对曹操,而且没有后顾之忧。赵云练级,关张守城。
第五时期,没有小国,处于大鳄之间,不好。
第六时期,只适合发展,没用
公孙瓒先找袁绍下手。以赵云的势力,且战且退,很快可以从袁绍身上升个七八级。然后,带上搜到的武将,打败袁绍,就可以闯荡江湖去了。
刘备呢,先在兄长身上下工夫。找智力最低的,游说刘璋刘表一次,使好友度加一点,边界就会放松警惕。然后,让赵云专心先练一边,突然再杀个回马枪。准备好后,北伐中原去。
1,且武力高的将领中也不乏智力高之辈,如张辽,关羽等等,军师技由他们来施展即可。
2,野战模式:
在野战模式中可以观察敌军武将的带兵种类及阵形,既然兵种之间是相克的,因此要根据其兵种的类型,做出相应的对策,选择适应的武将上前对战。不要小看兵种相克,如果己方兵种是克敌方兵种的话,那么以50敌100将不是难事。
野战模式中,还要注意地形和武将的选择,如果一武将的武将技有所限制,在此地形无法发挥,那么则换别的武将应战教为妥当。
3,对战模式:
不要小看控兵的力量,拥有数量的控兵技巧,就能打出很多漂亮的战术来,有四两搏千斤之效。如当敌放士兵进行全军突袭时,你可以以前军的士兵后退来诱人深入,其他士兵及主将前进直接攻击敌人主将。再如当敌军的阵形是方阵时,你可以上下分散士兵前进以给敌军侧面的打击。善用武将的武将技,不要急于放出武将技,武将技能要等时机最好时用方能体现出其魅力所在,否则却只能事倍功半,甚至完全浪费。比如拒鹿角,其只有在士兵向前冲锋时才有用,如士兵不动,则该技能完全无效;再如半月斩,它不仅能给予敌军主将强力大打击,更能杀尽沿途所触及的士兵,因此当敌人拥挤在战场中心线时使用该技能,则可发挥到最大效果。尽量将敌军主将杀下马。在战争中尽量用士兵将对方主将包围,让其逃不掉,才能100%的将其至于死地。毕竟劝降战俘是该游戏得到人才的最重要途径。
阵形介绍:
通过更换阵形可以控制士兵在百人战之中的阵形状态。共有方形之阵,圆形之阵,锥形之阵,雁形之[ALi:PAGE]阵,玄襄之阵,鱼丽之阵,钩形之阵,箭矢之阵8种阵形。
[方形之阵]:
形状:部队排成方形,前军有6小队,后军有2小队。
特点:最基本的阵形,只简单的分为前,后两军,稍微不利于指挥控制。该阵形前军兵力较多,适合在兵力大于敌方时进行强力的直接进攻,而后军则辅助前军的攻击为主。但此阵形进攻后防守力会变的脆弱,并且对两侧过来的士兵防守力较差。
适用地形:广阔的平地
[圆形之阵]
形状:部队排列成圆形,前军有3小对,中军有2小队,后军有3小队。
特点:士兵散步在主将的周围,发动攻击时可向各方面进攻,通过移动变换成各种队形,并对各方面攻击的防守也都不错。不过该阵形在操作方面的难度比较高,并且在我方士兵数量少时会相当不利。
适用地形:移动里平均,适用多种地形。
[锥形之阵]
形状:部队排列成尖锐的三角形状,8个小队全部属于前军。
特点:用最前端的士兵冲如敌人阵营,如同锥子刺入一般,再涌入后面的大批士兵,将敌人杀的片甲不留。该阵形攻击力非常强劲,属于攻击类阵形,在前端安排上攻击力强的兵种效果更好。但在进攻时防御力变的低下,并且在遇见敌人远程攻击的兵种时会死亡惨重,因此将防御力高的兵种安排在周围保护其他大部分士兵为佳。该阵因为只有前军,因此不利于控制,并且在前军全部进攻时,再没有兵留守,特别容易让敌军的士兵饶过直接袭击主将,因此该阵形不适合让文官使用。
适用地形:广阔的平地
[雁形之阵]
形状:部队排列成“V”字的形状,前军有7个小队,后军有1个小队。
特点:越往前士兵越散开,如同大雁之翼一般,该阵的是所有阵中正面攻击最大的一种,因此适于安排远程攻击的兵种,当然该阵也可以用来从全方位包围敌军。但是当我方士兵过少时,此阵形则将士兵都散开的过大,不易于防守。
适用地形:森林及草原地形。
[鱼丽之阵]
形状:部队排成较大的长方形,前军有3小队,中军3小队,后军2小队。
特点:将方阵拉大范围,排列的有如鱼身上的鳞片一般。此阵将士兵平均分配,不容易被突破,属于攻守均衡的阵形,因此配合上多种兵种的效果更佳。该阵相当非散,间疏性很高,有利于防御一些强力的武将技,不至于受太大的损伤。
适用地形:水面
[玄襄之阵]
形状:部队排列成“凸”字形,前军2小队,左军3小队,右军3小队
特点:此阵拥有前军,左军,右军,可以从左,中,右三个方向对敌人进行攻击,特别适合攻击侧翼薄弱的阵形。此阵左右两军兵力较多,前军兵力较少,因此前军将作为引诱敌人攻击力的工具,而主要靠左右两军进行进攻突破。此阵各方向的防守也不错,对保护主将也有较好的效果。
适用地形:山地和沙漠。
场景元素的多样性,强化了真实感和代入感。画面精致,包括高清晰度的场景、一致化的UI和个性独特的众多武将。
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