《钓海2》是一款独具特色的文字模拟游戏,将克苏鲁神话与休闲垂钓玩法巧妙融合。游戏中丰富的剧情故事和多样化的文字互动玩法,为玩家带来轻松有趣的体验。无论是喜欢放置类游戏还是钟情于文字冒险的玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣,沉浸在这个充满未知与惊喜的海洋世界中。
与日本游戏常见的美术风格相比,这款游戏的美术风格相对更化,勾勒出阳光与大海的渔村场景;

游戏的大部分时间都花在卡通化的3D图形上,这些图形可能不精确,但看起来很舒服,没有任何锯齿状的边缘;
尤其是每条鱼的造型都非常震撼,研究过鱼的玩家一定能说出很多鱼的名字!
你可以在游戏中自己的花园,各种植物,并从中赚取利润;
同时,你也可以乘船未知的水域,寻找珍贵的物品和宝藏;
您还可以参加各种活动,与其他垂钓者比赛,展示您的实力!
钓海2免费版是一款文字类,以垂钓为的游戏玩法为核心,同时融入了克苏鲁的剧情背景。作为一种线下的活动,钓海2免费版的钓鱼带来的体验充满了未知感,不知道会不会钓到鱼,能不能垂钓到鱼,以及钓到的是什么鱼。在等待的过程中,需要耐心和集中,一旦获得收获,那种喜悦是无法言语表达的!
渔业市场/回收
钓海2吸取了钓海1的基础经济崩溃的错误,调整了游戏内货币获取的方式。不在是直接将垂钓上来的海洋资源售卖,而是将垂钓上来的海洋资源需要一定数量来在市场中获取相应的货币。不会让游戏基础货币像钓海1一样直接暴毙。
同时为了防止部分资源无法有效利用,我们在游戏里面也了回收功能,可以让逐渐失去实际作用的物品能够回收成新型货币来兑换适合后期的资源。
垂钓
钓海2的垂钓系统不会做成模拟现实钓鱼的单次垂钓资源的类型,会根据游戏的体验单次垂钓资源的数量会增加。一次性直接垂钓一百条基础鱼的这种情况,同时也会尝试获取资源的比例在一百条疲惫的资源里面有几条新奇的资源,不让垂钓的过程彻底扁平化。
同时,垂钓的过程是先难后简单,在前期三五杆下去难出一条鱼的这种情况,我们会进行调整,让前期刚进行游戏就可以快速入手,防止游戏机制困难的情况。
海域/区域
我们在设计一代钓海的时候一直在思考一个问题,如何实现垂钓越深获得资源越好的玩家思维惯性。绝对的越深概率越高这一点很难实现,不光是游戏代码运行方面,更多的还是游戏实际的体验效果。一米和九十九米无论如何调整,都会出现获取相同资源的情况。现在我们设计的区域分层次垂钓机制,越深会来到新的区域,在新的区域一定能垂钓到高于低级区域的资源,不过细节平衡我们依然在制作,欢迎大家一起交流看法。
海域是游戏的最大地图点,不同的海域会有不同的资源,我们会设计轻的机制,利用文字界面的表现,让你能够通过航海来到其他的海域,摆一游戏的体验。
三个NPC都有
铁匠修房子,老渔夫钓东西,海域守护者是打怪的
目前打怪需要先做前两个任务搞到鱼竿和小火球神通,目前极限3级,45点伤害。
鱼竿由于概率还是过低,推荐看3个广告获得功德买功德鱼竿
也可以勉强用着钓出德灵鲟,吃了有功德
游戏以垂钓的方式进行,你将拥有钓竿、鱼饵、渔网等钓鱼所需的工具,
并可以前往渔业市场购买所需物品。同时,你也可以加入垂钓协会,与其他玩家一起交流和。
游戏背景设定在一个阴暗的世界中,克苏鲁的存在使得整个海洋充满了神秘和危险。
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