跨服匹配功能调整:

-赛季结束调整;
-新增最高段位:已臻化境;
-新增离线匹配功能;
-新增竞技点产出及竞技场大转盘玩法;
-新增自主AI设置功能;可自由设置战斗AI并运用与排行榜和跨服匹配离线状态;
-调整原先的荆棘币为决斗币,竞技场商店新增若干道具兑换;
门派功能调整:
-新增八大门派副门主竞选玩法;
-门派阶位规则相关调整;
新增天气预报功能;
新增培养属性洗髓功能;
新增答题功能;
新增武学:
-燃木刀法;
-白蟒鞭法/九阴神功下篇;
优化相关:
- 角色查看等界面的武功等级描述,修改为显示有效等级描述。
因为大量使用表情包以及各种网络流行语的关系,游戏的风格是比较跳脱的,各种奇奇怪怪的无厘头梗乱入。
并且游戏一开始的故事也是以这种荒诞的路数展开的,中二男主角英雄救美不成被乱棍打死,发誓要投胎做个大侠。
在“自助投胎终端”一顿操作以后在一个叫平安镇地方呱呱坠地,然后爹娘弃你而去,13岁的时候遇到高人指点开始习武。
拳打村霸脚踢小流氓,立志惩恶扬善,开始了你的大侠梦,故事的剧情给人一种小说的既视感。
游戏一开始的时候感觉像是一款单机的RPG游戏,跟随着设定好的主线,通过任务一步步结实各样的NPC。
战斗机制是传统的不能再传统的回合制玩法。武功系统的话分为三个要素,一是拳脚,二是轻功,三是内功。
这三个最基础的是都要认证修炼的,也是后续学习其他招式的基础。学习和升级技能需要消耗银两以及潜力点。
不过游戏中的潜力点获取方式很多,至少前期基本上不怎么担心潜力点不够用,不管是做任务还是战斗都会给这个。
游戏的这个画风,因为冠以“暴走”的头衔,这种沙雕表情包的人设和台词也不是不能接受,但是整体的单色调简笔画风格还是略显简陋了。
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