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三国士族

三国士族

三国士族内置修改器是一款以三国时代为背景的策略战争类手游,玩家将扮演一方势力的领袖,通过招募武将、发展城池、组建军团等方式与其他势力展开激烈的天下争夺战。游戏不仅还原了三国时期的历史风貌,还加入了丰富的策略元素和社交互动玩法,让玩家能够深度体验乱世争霸的乐趣。
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三国士族
战争策略|102.7MB
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三国士族内置修改器是一款以三国时代为背景的策略战争类手游,玩家将扮演一方势力的领袖,通过招募武将、发展城池、组建军团等方式与其他势力展开激烈的天下争夺战。游戏不仅还原了三国时期的历史风貌,还加入了丰富的策略元素和社交互动玩法,让玩家能够深度体验乱世争霸的乐趣。

推荐理由

游戏拥有独特的武将系统,每位武将都具有唯一性,玩家可以与武将建立深厚的关系,甚至结婚生子。游戏中收录了上千名历史武将,即使武将战死沙场也会通过投胎机制重新复活,保证了游戏的可持续性。

时间系统设计独具匠心,游戏从公元210年开始,按照现实2分钟等于游戏1天的速度推进,让玩家能够真实感受到时间的流逝。同时游戏还设置了宵禁系统,每天21:00至次日9:00期间只能查看游戏状态,不能进行实际操作,这一设计既保护了玩家的身体健康,也增加了游戏的策略性。

三国士族

游戏采用剧本赛季制,当某个势力统一天下后,系统会自动更换剧本进入下一个赛季。玩家可以自由选择身份,既可以成为一族之长掌控全局,也可以作为普通人流浪四方或效忠某个士族。游戏地图以村镇城为单位构建,全国共有约十万个领地单位,为玩家提供了广阔的征战空间。

官方说明

游戏要求玩家深入了解三国人物的历史背景,并巧妙运用他们的特点来制定战争策略。玩家可以在地图上自由选择领地展开战争,运用多种战术征服敌对势力。游戏提供了丰富的兵种选择、武将指派和武器升级系统,玩家需要通过合理配置来提升军队战斗力,增加获胜几率。

玩家评测

许多玩家反映当前AI的战斗力偏低,电脑控制的士族普遍缺乏资源和侵略性,在战争中经常采取平分兵力的策略,导致游戏初期就有大量历史武将被俘。玩家建议提高AI的侵略性,让未起义的AI自动与郡城势力结盟,并增加AI加入其他势力的几率,使游戏前期更具挑战性。

关于地图设计,玩家认为当前区域地盘数量偏少,一个郡最多只能容纳二十几个玩家,建议扩大地图规模或加强地块之间的联系。比如可以设置相邻同类地块的加成效果,占领两个同等级地块180天后可暂时提升等级,这样既能增加扩张的策略性,也符合古代氏族安土重迁的特点。

玩家还建议增强据点的收入和防守能力,比如将据点收入设为同级地块的两倍,城防值越高可容纳的守军数量越多。同时希望增加郡城对周边领地的控制力,在失去控制480-720天后自动收回,这样AI的经济状况会更好,也能避免兵力不足的情况。

在外交方面,玩家期待AI势力之间能有更丰富的外交策略,郡城势力应该主动讨伐反贼,未独立的士族也要积极攻击敌对势力。建议引入名望机制,当士族拥有多个根据地时可以创建势力并吸纳其他士族加入,在战争中优先采取联合作战的策略。

最后玩家希望AI能够使用市场购买丹药战法,根据武将属性进行分配,并增加兵粮买卖机制。建议按照地块等级设置不同的产出权重,最高可达到16级的国都标准,使游戏的经济系统更加完善。

最近更新

游戏近期进行了多项优化更新,解决了玩家离开势力后频繁出现红点提示的问题,确保历史武将专属战法不会通过其他途径获得。修复了水塞守卫队阵型在出征首日不是船型的bug,并调整了据点被攻占后守卫的刷新机制。

本次更新还新增了七个特性效果:破除状态异常免疫、破除混乱免疫、破除止步免疫、破除挑衅免疫,以及调整计略战法、压制战法和兵器战法的伤害加成或减免效果,为游戏战斗系统带来了更多策略选择。

上线时间:2026-03-26
详细信息
大小:102.7MB 版本:1.5.20
分类:战争策略 更新时间:2025-12-05 09:41:02
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