我想成为创造者官方正版是一款极具挑战性的平台跳跃闯关游戏,凭借其独特的玩法和丰富的关卡设计,在全球范围内收获了众多玩家的喜爱。游戏中包含超过30张精心设计的官方关卡,涵盖教程、跳刺、解谜、特殊玩法等多种类型,每一关都充满创意和挑战。玩家需要操控角色在复杂的场景中灵活跳跃、巧妙解谜,同时收集金币和钻石来提升分数。更令人兴奋的是,游戏支持多人联机模式,让你可以与好友一起体验双人闯关的乐趣。此外,强大的关卡编辑器功能让玩家能够自由创作和分享自己的关卡,为游戏带来无限可能。经典的像素风格搭配烧脑的关卡设计,将带给你前所未有的游戏体验。
1、游戏部分
游戏提供了31张精心设计的官方关卡,包括2张教程关卡帮助新手入门,11张跳刺关卡考验玩家的反应能力,6张解谜关卡挑战逻辑思维,4张特殊玩法关卡带来全新体验,3张坑向关卡充满陷阱和惊喜,2张小游戏合集带来轻松乐趣,1场Boss战考验综合实力,1张探索关卡展现游戏世界,以及1张包含36个小关卡的世界关卡。除了官方内容,玩家社区创作的9万多张关卡更是为游戏注入了持久的生命力,其中不乏极具创意和挑战性的精品关卡,让玩家永远都有新鲜内容可以体验。
2、关卡编辑器
游戏内置的关卡编辑器功能强大且易于上手,让每个玩家都能成为关卡设计师。通过编辑器,你可以自由摆放各种物体,调整它们的属性参数,甚至导入自定义的图片和音乐资源。更令人惊喜的是,高级玩家可以通过触发器系统实现复杂的游戏逻辑,创造出超越平台跳跃类型的全新玩法。编辑器的深度和灵活性让创意无限延伸,你可以制作出简单的跳台关卡,也可以设计出需要解谜、战斗甚至讲故事的复杂关卡,完全释放你的创造力。
3、网络功能
游戏的网络功能构建了一个活跃的玩家社区。连接服务器后,你可以将自己的创意作品上传分享,也可以下载其他玩家制作的精彩关卡进行挑战。社区互动功能包括给其他玩家留言评价、观看世界纪录保持者的通关影像学习技巧、参与热门关卡的讨论等。这些功能不仅丰富了游戏体验,更促进了玩家之间的交流与成长,让每个人都能在这个创意平台上找到属于自己的位置。
4、多人模式
游戏提供多种多人游戏方式:OL模式实时显示在线玩家的闯关影像,让你感受到不是一个人在战斗;本地联机支持在同一台设备上多人游戏,重温经典的双人合作乐趣;网络联机功能虽然还在实验阶段,但已经可以创建房间进行团队合作或竞速比赛。随着3.0版本的更新,多人模式将得到全面优化,为玩家带来更流畅、更丰富的联机体验。
5、与iwanna相关
作为一款受iwanna系列启发的游戏,它在保持原作精髓的同时也做出了创新调整。默认难度比传统iwanna更友好,角色更轻盈,碰撞判定更宽松,还加入了空中二段跳机制。对于追求原汁原味体验的硬核玩家,编辑器提供了"还原iwanna跳跃参数"选项。虽然物理引擎差异使得完全还原尚有难度,但游戏已经获得了原作者的正式授权,在致敬经典的同时开辟了自己的道路。
1、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限。海量的玩家自制关卡意味着无穷的挑战可能,从简单有趣到变态难度应有尽有,满足各类玩家的需求。
2、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战。游戏不仅限于传统的平台跳跃,还融入了解谜、战斗、探索等多种元素,保证游戏体验的多样性。
3、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。精心设计的难度曲线让玩家能够循序渐进地提升技巧,从新手成长为跳跃大师。
4、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣。简约而不简单的画面设计既保留了怀旧感,又能清晰传达游戏信息,让玩家专注于玩法本身。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。这个技能可以让方块在感应到玩家接近时自动下落形成陷阱,是制作惊险关卡的重要工具。通过调整感应角度和范围,可以创造出各种刁钻的陷阱组合。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。这个选项特别适合制作一次性陷阱,增加关卡的紧张感和不可逆性,让玩家必须谨慎对待每一个动作。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。合理的速度设置能创造出恰到好处的挑战,太快会让玩家措手不及,太慢则失去了紧张感。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离。这个参数决定了陷阱的影响范围,设置为-1可以创造出无限下落的致命深渊,给玩家带来强烈的压迫感。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度。这个设置影响着陷阱的循环使用频率,是制作节奏性挑战的关键参数。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。这个功能可以确保每次尝试都在相同条件下开始,保证关卡的公平性和可重复挑战性。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90)。通过调整感应方向可以创造出从各个方位袭来的陷阱,大大丰富了关卡设计的可能性。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度。这个选项简化了复杂陷阱的设置流程,特别适合新手关卡设计师使用。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围。精确控制感应范围可以制作出需要精确跳跃才能触发的特殊机制,增加关卡的技巧性。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围。与感应范围配合使用,可以创造出渐进式的陷阱触发效果,给玩家提供视觉预警。
1、触碰伤害:为方块添加该技能后便会对玩家造成伤害。这是制作危险障碍的基础技能,可以应用于尖刺、火焰等各种危险元素。
2、触碰显示:为方块添加该技能后便会从隐形状态变为显示状态。这个技能非常适合制作惊喜元素和隐藏路径,增加关卡的探索乐趣。
3、虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块。这种半透明的虚假方块可以用来迷惑玩家或制作视觉错觉关卡。
4、炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时。这种延迟伤害机制可以创造出需要快速通过的燃烧平台等紧张刺激的关卡场景。
v2.7591版本
编辑器:
1:新增了关卡标签自定义功能,让创作者能更准确地描述自己的作品特色。
2:加入了缺失数据容错选项,提高了游戏运行的稳定性。
3:优化了保存逻辑,大大降低了存档损坏的风险。
4:修复了多排行榜显示问题,并增加了通关头衔自定义功能。
5:HSV颜色编辑器现在支持手动输入精确数值。
6:物体坐标现在可以精确设置到小数点后多位。
7:碰撞点数据改用Json格式存储,方便与其他工具协作。
8:新增了定时公开功能,适合有发布计划的创作者。
9:UI编辑器新增复制功能,提高编辑效率。
10:触发器系统增加了多个实用函数,扩展了逻辑实现的可能性。
其他:
1:新增的皮肤和角色动画丰富了游戏的可玩性。
2:多项BUG修复提升了整体游戏体验。
游戏截图