tft云顶之弈是由拳头游戏官方精心打造的一款策略自走棋手游,完美还原了端游的核心玩法和经典元素。游戏不仅保留了端游的深度策略性和多样化的英雄组合,还实现了手游与端游的数据互通,让玩家无论使用哪种设备都能无缝衔接,与全球玩家同台竞技。无论是新手还是老玩家,都能在游戏中体验到紧张刺激的对战乐趣。此外,游戏还不断推出新版本和新内容,确保玩家始终有新鲜感。如果你喜欢策略类游戏,这款集智慧与运气于一体的《云顶之弈》绝对不容错过。
单胜制
八名玩家同台竞技,每位玩家初始血量为100,血量清零即被淘汰。游戏通过多轮对战逐步淘汰玩家,直至最后两名玩家展开终极对决,胜者将获得“吃鸡”荣誉。这种淘汰机制让每一局都充满紧张感和不确定性,玩家需要灵活调整策略以应对不同对手。
积分制
游戏采用积分排位模式,前四名玩家将获得积分奖励,其中第一名奖励最高,第二名次之,以此类推。第五名玩家不获得积分,而后三名玩家则会扣除积分。这种机制鼓励玩家积极争取更高的名次,同时也为排位赛增添了更多竞争性。
连续制
连胜玩家除了每回合固定的5点金钱外,还能额外获得1点优胜金钱和3点连胜奖励。此外,当金币数量达到10~50之间时,每回合还会产生十进一的利息奖励。这种机制让连胜玩家能够更快积累资源,从而在后期占据更大优势。
连败
连败玩家虽然会损失血量,但系统会给予3点连败金钱作为补偿,同时在棋子的质量上也会略有提升,确保连败玩家仍有翻盘的机会。这种设计体现了游戏的平衡性,让每一局比赛都充满悬念。
金钱
玩家初始金钱为1,每回合固定增加5点,胜出额外加1点,落败则不增加。金钱数量以十进一的方式每回合产生利息,玩家需要合理规划金币的使用,以最大化收益并提升战斗力。
人口
玩家初始人口为1,每回合自动增长1点经验,最高人口为10。人口增长所需的经验分别为1/1/2/4/8/16/24/32/40。合理提升人口是游戏中的重要策略之一,玩家需要根据局势决定何时升级以获取更多英雄。
守护天使
当携带者死亡时,守护天使会清除其负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。在复活状态期间,携带者不能被治疗。这个效果每场战斗只能触发一次,是关键时刻保命的神器。
海克斯科技枪
这件装备提供45%的法术吸血效果,并将35%的技能伤害转化为治疗。此外,过量治疗会生成一个最大生命值为400的护盾,为携带者提供额外的生存能力,尤其适合依赖技能输出的英雄。
朔极之矛
在使用技能后,携带者的每次攻击会回复18%的最大法力值。这件装备非常适合频繁释放技能的英雄,能够显著提升其持续作战能力。
巨人杀手
巨人杀手会对目标当前生命值造成12%的伤害,且伤害类型与携带者的攻击类型一致(物理或魔法)。这件装备在面对高血量敌人时尤为有效,能够快速削减敌方前排的战斗力。
每一轮开始前,玩家有机会使用金币招募联盟中的英雄,组建自己的战斗阵容。随着游戏的进行,你的队伍会越来越强,同源或同职业的英雄会为你解锁各种特性,从而提升整体战斗力。此外,当你招募到3个相同的英雄时,可以将其融合并升级为超级英雄,进一步提升实力。3个相同的超级英雄还可以融合升级为终极英雄,成为战场上的核心力量。在战斗中,你的英雄们会自动移动、攻击并释放技能,因此阵容的搭配和站位至关重要,合理的策略将决定胜负。
4神射2斗士强
由于天选牌直接2星并附带额外属性,前期没有天选牌的玩家很难与有天选牌的玩家抗衡。为此,设计师在近期改版中加入了“在2-2之前至少会刷新一次天选牌”的机制,相比之前整个2阶段都刷不到天选牌的情况,这一改动大大提升了游戏的平衡性。为了争取连胜,只要不是特别差的天选牌,玩家都可以直接拿来打工。在1费天选中,除天神猴、玉剑剑姬、夜幽VN、玉剑娜美等特定英雄外,其他天选牌都可以考虑使用。此外,如果1阶段野怪3轮都没有刷出天选牌,玩家可以在1-4时使用F键提前升到4人口,这样在2-1就有几率刷出2费天选牌。留牌方面,猩红牌优先,前排斗士和重装英雄是重点,其他职业的英雄则根据天选牌灵活选择。
v12.22.4805851版本
这是我们的Dragonlands冠军补丁,为游戏带来了全新的内容和优化,确保玩家能够体验到更加丰富的游戏乐趣。
v12.14.4556722版本更新
大型改动
羁绊
【秘术师】的魔法抗性从40/80/150/250提升至40/80/175/300,这一改动旨在增强秘术师羁绊的吸引力,让玩家更愿意尝试这一策略。
英雄:3阶
【厄运小姐】的技能伤害从250/375/600调整为250/375/550,【婕拉】的技能伤害从200/300/575调整为200/300/525,这些调整旨在平衡3阶英雄的强度。
英雄:4阶
【卢锡安】的攻击力从70提升至75,【维克兹】的技能伤害从900/1150/4000调整为850/1100/4000,这些改动旨在优化4阶英雄的表现。
英雄:5阶
【阿克尚】的生命值从850降低至800,【凯尔】的第3神阶伤害免疫触发条件从每第15次攻击调整为每第12次攻击,最终神阶的伤害值从80/125/4000提升至90/150/4000,这些调整旨在平衡5阶英雄的强度。
小型改动
羁绊
【丧尸】的【缝合巨怪】基于阶段的生命值和攻击力增长从16%降低至13%,【征服者】的攻击速度从25/75/135/250%调整为25/70/135/250%,【光明哨兵】的攻击速度从20/80/500%提升至20/80/600%,这些改动旨在优化羁绊的平衡性。
英雄:1阶
【波比】的技能伤害从150/250/400提升至150/250/450,这一改动旨在增强1阶英雄的战斗力。
英雄:2阶
【辛德拉】的技能伤害从250/350/600提升至250/350/650,这一改动旨在优化2阶英雄的表现。
英雄:5阶
【格温】的3星剪刀范围现在会变得更大,【黑默丁格】的技能伤害从400/600/3333提升至425/600/3333,这些改动旨在增强5阶英雄的战斗力。
BUG修复
【格温】技能的基础伤害和百分比生命值伤害不再各自进行暴击判定,如果技能暴击,这两部分伤害会同时暴击,这一修复旨在提升游戏的公平性。