奇蛋生物是一款充满治愈感的模拟经营养成游戏,带你进入一个温馨可爱的小岛世界。在这里,你将与一群独特的奇蛋生物共同生活,它们不仅会自主完成吃饭、睡觉等日常活动,还能根据你的指令协助完成各种任务。作为岛主,你的主要职责是制定合理的计划,优化资源分配,让整个小岛高效运转。游戏以清新亮丽的画风为基调,搭配轻松休闲的玩法,让你在忙碌的生活中找到一片宁静的天地。无论是建设小岛、扩展地图,还是与居民互动,都能让你感受到经营与养成的乐趣。
【治愈画风】
游戏采用清新亮丽的画风,搭配细腻的场景设计,让你仿佛置身于一个充满爱意的小岛。无论是悠闲漫步还是与小动物互动,都能让你感受到生活的美好,放慢脚步,享受片刻的宁静。
【建设小岛】
从砍树、捣甜菜到搬石头,你可以一步步将荒芜的小岛建设成繁荣的城市。通过合理规划资源分配和建筑布局,打造属于你的独特岛屿,体验从无到有的成就感。
【自动工作】
奇蛋生物们会自主完成吃饭、睡觉、工作和娱乐等日常活动。你只需合理分配任务,就能让整个小岛高效运转,轻松享受经营管理的乐趣。
【扩展地图】
随着游戏的深入,你可以逐步解锁沙漠、冰雪等新地图,探索更多区域,收集稀有资源。不同的地图带来不同的挑战和机遇,让你的冒险之旅更加丰富多彩。
【安置居民】
收集不同性格的可爱居民,让她们带领奇蛋生物们高效工作。你还可以为她们换上漂亮的衣服,打造独一无二的岛屿风格,增添更多个性化元素。
【学习收集】
进入学堂学习新技能,从事各种充满想象力的工作。在休假时间,你可以钓鱼、收集概念,甚至学会文字交流,丰富你的岛屿生活。
【拜访好友】
拜访好友的小岛,互相帮助建设岛屿。与其他岛的居民同台竞争,参与有趣的挑战活动,赢取丰厚奖励,增强社交互动体验。
1、游戏玩法轻松休闲,无需复杂操作,放置玩法让玩家能够随时进入游戏,享受建设和管理的乐趣,适合忙碌生活中想要放松的玩家。
2、角色设定独特,岛上的每只猫咪都有自己的性格,互动细节丰富,让游戏世界更具真实感和沉浸感,增强玩家的代入感。
3、自由度极高,玩家可以根据个人喜好打造独特的小岛,安排建筑布局,选择合适的装饰风格,充分发挥创造力。
4、经营要素丰富,不仅仅是简单的收集资源,还涉及岛屿扩张、居民管理和市场策略,玩法层次感强,满足不同玩家的需求。
1、游戏节奏舒适,没有繁琐的任务束缚,适合喜欢慢节奏生活模拟的玩家,让你在游戏中找到放松和治愈的感觉。
2、画面风格温馨,角色设计精美,搭配细腻的动画表现,营造出舒适放松的游戏氛围,带来视觉和心灵的双重享受。
3、玩法多元化,既能体验经营模拟,也能探索新区域,解锁隐藏内容,满足玩家的探索欲望和好奇心。
4、支持与好友互动,拜访彼此的岛屿,参与挑战活动,获得奖励,增强游戏的社交性和趣味性。
猫闹饥荒本质是消耗大于产出,可以从两方面分析、宏观上是否超出地图资源的供养极限,微观上是否猫猫效率过低导致个体猫猫产出均值小于个体猫猫消耗。
经验来看,猫猫效率跟自己规划有关,开土豆岛之前,资源勉强够200猫生存。稳妥建议控制在150猫左右,毕竟效率很难量化。达不到的话,可以合理规划一下猫猫路线和工作配比。最优先修路和除雾,其次靠近资源点放设施和保证电力供应。
晒一下个人规划,目前玩了两天刚开土豆岛200猫,还没开始爆兵。有了土豆以后吃饭问题就很好解决了,压力没那么大。土豆岛的土豆很多,还有鸡蛋资源。猫猫会开启新技能,不容易饿。估计能开到300猫。
但是一测优化捉急,150只以后开始严重发热,只能坚持一小时。现在笔者229只已经完全玩不下去了,频繁闪退。薄荷?不需要了,根本玩不了。
【各岛资源规划】
一、新手岛
资源、
新手岛资源较杂,蛋树石都有,但是数量都较为稀少。新手岛位置比较核心,可以把篝火和住所放在这。
规划建议、
这里笔者选择把住处放到偏远地区,防止资源刷新的太远,影响采集效率。门口放多个冰箱保证猫猫早上开工就有饭吃,也方便量化猫猫每日消耗。如果发现入不敷出,可以提早规划,防止猫猫雪崩式升天。还有个好处是住在这的猫猫,早上会顺手采集鸡蛋送到蛋岛,再开始正式工作。
只放1个石头厂、1个木厂就够用,位置尽量靠近下方小岛连接处。如果刷新蛋点的话就近贴脸放采蛋器,一般一蛋对应2-3个煎蛋器,可以保证一天采集完,离得远或者懒得调的话就在石厂木厂旁边放4个煎蛋器,效率低一些但是省心。
二、大蛋岛
资源、
蛋岛分大小两个部分,只刷新鸡蛋资源。刚开图会有少许石头和树木,采完就不会再生成。鸡蛋是所有资源的重中之重,支撑猫口基数的基石。
规划建议、
整体猫口优先供给蛋岛,当鸡蛋产出有富裕的时候再慢慢爆兵。大方向布局的话,笔者目前有两个思路。
1、将住所放和篝火直接放在蛋岛,最大化蛋岛地区工作的猫猫效率。
2、如前文所提,把所有住所集中到最近的新手岛和下面的连接区,后续再建浮桥,上下打通。
这里笔者选择了第二种规划,虽然相对会增加蛋岛地区通勤时间,但综合会均衡化各岛的利用空间,布局也比较方便,整体上更优。毕竟蛋岛其实面积相对较小,能容纳的猫口并不多。
选择折中办法的话,只在蛋岛建对应猫口数量的住所,又得考虑篝火位置。篝火放在蛋岛的话只会方便蛋岛少量猫口,降低其他地区猫猫效率。不放在蛋岛的话,其实对于效率来讲不会有太大区别,一样要来回通勤。不如住所集中,方便管理。
三、小蛋岛
要想富,先修路!
能生产道路以后,第一时间修好蛋岛内部路线。主线路推荐双向高速路,不然容易堵车,支线可以单向。煎蛋器位置选择靠近中心道路的交叉口,方便猫猫通勤。大蛋岛放12-16个,小蛋岛放8-12个,再多放的话并不会明显提高产出,反而会降低效率。因为资源总量是一定的,猫太多也只会扎成一团影响效率。图中多放是因为笔者电力太多,懒得调位置,实际带叹号的煎蛋器并没有分配猫猫工作。
电力供应
蛋岛没有树,电力需要木材。
建伐木厂效率又很低,实际经常断电。
目前解决办法有两个、
1、手动挡:在蛋岛建多个仓库,把树岛多余木材囤到蛋岛,笔者很懒完全不考虑。[表情_歪嘴笑]
2、自动挡:电力全图联网,详情见树岛,懒人福音笔者强推。[表情_送花]缺点是需要海量雾破炉当电线,前期需要过渡一下,成型慢。
四、树岛
资源、
位置偏远,扁平区域跨度大,海量树木资源。
规划建议、
实际4到6个伐木厂即可供应200猫口发展需求。
五、石岛
很小很方正的石头岛,只刷新石头,朴实无华。图中是电力联网系统的完成效果,无人值守。
规划建议、
4-6个采石场就能采完一天刷新量,多了没用。但是石头又是资源的刚需点,是卡进度的主要资源。这个没办法,只能挂机慢慢攒,可以趁这段时间去优化整体布局。
铺路时候有个细节,尽量铺直线双向道,减少弯路。从上到下从左至右要有一条主干道贯通全图,不然弯路会减速单向会堵车。吃饭、聚会还有住所位置一定要考虑到,不然猫猫会花半天时间就为了吃口饭,影响工作效率。