死战骑士团是一款策略塔防手游,拥有丰富的关卡模式和简单易上手的操作玩法。玩家将与热血青年们一同迎接新的挑战,在一次次的对战中不断成长。游戏中为骑士团的每一位青年都设置了专属的职业技能,极具看点。无论是喜欢策略还是塔防的玩家,都能在这里找到乐趣。快来单机100手游网下载体验,开启你的骑士团冒险之旅吧!
每一次邪灵入侵,强大的死战勇士们都会用自己的力量捍卫这片土地的宁静。在对抗邪恶力量的过程中,他们逐渐掌握了一种新能力——对灵石的使用!百年前,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类。在最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊,领主却因力竭而亡。为了纪念这位伟大的战士,王城骑士团更名为死战骑士团,以此向战斗到底的领主致敬。然而,死战骑士团的风光已不同往昔,目前只有猎人、术士、法师三个热血青年。他们决定兑现自己的誓约前去迎战,通过一次又一次的战役,结识新的战友,最终走向与邪灵魔王的终极对决。
怪物博物馆可以直观地回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励,让玩家在战斗之余也能享受收集的乐趣。每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋,玩家可以根据自己的喜好进行搭配,打造独一无二的战斗风格。娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益,为玩家提供更多获取资源的机会。5个小型训练场可以训练英雄的5大属性,帮助玩家快速提升战斗力。拥有不同技能的灵石宝器,带来更多的额外技能搭配,增加游戏的策略深度。英雄属性养成系统,包括攻击、体力、攻速、闪避、爆击等,形成特点鲜明的独家英雄,让每位玩家都能培养出属于自己的最强战士。
娱乐场和博物馆
娱乐场,就是个类似赌场的地方。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫博物馆吧。
boss的血条和关卡的进度
关于boss血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的boss打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把boss的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完boss。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。
剧情
难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢,?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪。
每个英雄跟常见的卡牌一样能升级升技能,加点加天赋,强装备,带宝石。无论胜败,每个关卡结束后都会给金币经验。打不过了,就到训练场玩小游戏得经验和加属性。个人感觉速度(鞋子)是最好刷的,因为节奏完全由自己掌握,小心点随便100+连击。操作上,点击屏幕,英雄就会默认一直往那个方向攻击,个人建议一直摁住屏幕,滑动改变攻击方向,这样会舒服很多。由于英雄只能操作一个,位置固定不能移动,每局就是对着怪物们突突突,略显无聊,而且有些落入刷刷刷的套路,玩得久了,时间多了,自然你就强了,策略要素没怎么体现。