118快照版为《我的世界》带来了更多令人兴奋的内容更新,玩家可以在多样化的地形中探索全新的环境生物,特别适合那些热衷于生存模式的玩家。此次更新还引入了大量真实的物理设计,极大地丰富了游戏中的互动体验。无论是地形变化、生物群系的调整,还是矿脉的生成,都让游戏的可玩性达到了新的高度。玩家将有机会在更加广阔的世界中冒险,挑战更高的山峰,探索更深的地下洞穴,体验前所未有的游戏乐趣。
我的世界118快照版是洞穴与山崖的最新更新版本,内容十分丰富,可玩性极大地提高。此次更新不仅对地形进行了大幅调整,还新增了多种生物群系和矿脉生成机制,使得游戏世界更加真实和多样化。玩家可以在新的山地群系中攀登高峰,探索地下水位和熔岩水位的变化,感受全新的冒险体验。此外,游戏还优化了洞穴生成算法,减少了直通地底的巨型洞穴,增加了探索的挑战性。
1、将云的高度从Y=128提高到Y=192;随着Y轴建筑高度升到了319格,云层的高度是否提高的方案被提上了日程。有人有人认为云层应该和建筑高度一样直接提高64格。但似乎这个方案并没有被通过,最终云层只提高了10层。这一调整使得天空更加开阔,玩家在建造高层建筑时能够获得更好的视野。
2、游戏难度再次提升!僵尸、骷髅、蜘蛛等刷怪笼,将会在亮度≤11的时候刷怪。这里的亮度是指方块光源。光照分为方块光照和天空光照,最高等级为15,例如火把的光照为14,但灵魂火把就只有10。所以在刷怪笼上插灵魂火把,是无法阻止怪物生成的。甚至在距离刷怪笼稍微远一些的地方,都会失效。这一变化增加了游戏的挑战性,玩家需要更加谨慎地布置光源。
3、沙滩将更加宽阔;为了让《我的世界》拥有更加科学的群系,1.18靠近海洋的沙滩不再短小,而是尽可能的宽阔,平缓,变得更加真实。有些地方群系过度预留很小空间的部分,直接移除的沙滩的生成。ps:总觉得Mojang有一天,会做一个可选择的资源包,把mc的方块给弄平坦变得圆润。这一调整使得海滩更加适合建造和探索。
4、地形将更加平坦;1.18的Minecraft你将会有更大概率找到大片的平坦地形。Mojang在刻意的调整整个《我的世界》的地形结构,以达到更加真实的,可供探索的目的。例如无论在何种群系中,平坦的地形结构,其生成概率将会更高于陡峭的结构。这一变化使得玩家更容易找到适合建造和种植的区域。
5、新的山地已经更名!新山地已经不再叫作山地了。为了区分1.18的新山地,和曾经的Minecraft旧山地。《我的世界》将山地重命名为ExtremeHills(峭壁)。也就是洞穴与山崖更新中的“山崖”部分。从山脚到山顶,你几乎可以见到整个mc不同群系的过度,从平原到森林,从森林到山地,从山地到雪原,从雪原到冰原等等。这一变化使得山地群系更加多样化和具有挑战性。
6、如何寻找1.18新的山地?这里我们介绍一个有趣的指令:locatebiome<生物群系ID>,和大家所熟知的/locate指令一样,locate用来定位遗迹、结构。而locatebiome用来定位群系。这是在1.16中加入的指令。用来寻找群系,再合适不过。ps:我竟然都不知道1.16下界更新里还加入了这么一个实用的指令!这一指令使得玩家能够更快速地找到目标群系,节省探索时间。
7、山的最高处将会达到Y=260格;现在的山地,最高处将会生成在Y=220-260之间。也就是说无比巨大的260格山峰或许会成为你攀登和挑战的罕见山峰。它距离319格建筑高度的极值不过相差60格而已。这一变化增加了攀登的挑战性,玩家可以体验到更加壮观的景色。
8、矿脉现在更大了!1.18第二个测试版的矿脉将会更加频繁的生成,并且矿脉的范围更大!这是因为大家都在社区里吐槽,因为它太罕见了,以至于玩家根本找不到什么大型矿脉!(注:大型矿脉目前只有无比巨量的铁和铜,包括了粗铁和粗铜。)这一变化使得玩家更容易找到矿脉,增加了游戏的资源获取效率。
9、减少了直通地底的巨型洞穴;1.18的噪声生成器产生的洞穴,有极大的概率会让玩家从地面上的洞穴入口,一直通向地底最深处的深板岩,来到钻石所在的位置处。未来这种巨型洞穴将会变得罕见,毕竟不能让玩家这么快见到钻石。这一变化增加了探索的难度,玩家需要更加耐心地寻找钻石。
1.新的山地群系:玩家可以在全新的山地群系中攀登高峰,体验不同的生物群系过渡。
2.洞穴生物群系:新增的洞穴生物群系增加了地下探索的多样性和挑战性。
3.新矿洞:矿洞的生成机制得到了优化,玩家可以更容易找到大型矿脉。
4.地下水位以及熔岩水位:地下水位和熔岩水位的变化增加了游戏的物理真实感。
5.地形、海拔独立于生物群系:地形和海拔的独立性使得游戏世界更加真实和多样化。
6.新的世界高度和深度:新的世界高度和深度增加了游戏的探索空间和挑战性。