星魂之刃是一款以未来科幻为背景的横版动作格斗闯关游戏,以其极简的操作方式和流畅的战斗体验吸引了众多玩家。游戏采用单手操作设计,玩家可以轻松秀出炫酷的连招和风骚的走位。赛博朋克风格的宠物系统为战斗增添了更多策略性,而重装机甲的驾驶玩法则带来了无限火力的暴爽体验。无论是动作手感还是视觉表现,游戏都力求为玩家带来沉浸式的战斗快感。如果你对科幻题材和动作格斗游戏感兴趣,星魂之刃绝对值得一试!
1、简单操作,无需复杂搓招即可呈现丰富的战斗表演。游戏采用智能化的操作设计,即使是新手玩家也能快速上手,同时通过连招组合和技能释放,展现出华丽的战斗效果。
2、随机技能,Roguelike和Act的融合。每场战斗都会随机生成技能组合,让玩家在闯关过程中体验到不同的战斗风格,增加了游戏的重复可玩性和挑战性。
3、独特战斗,处决技+一闪+浮空元素+枪械战斗。游戏将多种战斗元素巧妙结合,玩家可以通过处决技终结敌人,利用一闪躲避攻击,并通过浮空连击和枪械射击打造多样化的战斗体验。
4、丰富关卡,十个风格各异的场景,五百多关敌人。游戏设计了多个主题场景,每个场景都拥有独特的视觉风格和敌人配置,为玩家带来持续的新鲜感和挑战。
5、暴力美学,将残暴杀戮融入到细节之中。从动作设计到特效表现,游戏都力求展现战斗的残酷与美感,让玩家在每一次攻击中都能感受到极致的暴力美学。
小伙伴们大家好,我是星魂之刃的作者Yoda,很高兴在这里和大家相识。在开发完《水晶战争》这款塔防游戏后,团队决定尝试新的游戏品类,最终选择了横版动作闯关这一方向。由于团队只有三个人,开发过程异常艰难,熬夜加班成为常态。中途还遭遇了重大事故,导致开发被迫中断,与字节的合作也因此搁置。为了维持生计,我不得不在打工的同时抽时间继续开发,项目也因此延迟了整整一年。这里并不是为了卖惨,而是希望大家能够理解和支持我们的努力。为了实现这个ACT的梦想,我们终于将项目完成。现在回顾星魂之刃,虽然为了进度不得不做出一些割舍,留下了些许遗憾,但终究完成了心愿。非常感谢大家的鼓励和关注,如果有任何改进意见,欢迎留言,我们会认真采纳。