命运神之塔圣杯战争是一款融合了策略、放置与像素风格的创新手游。游戏巧妙结合了自走棋、抽卡和挂机玩法,为玩家带来多元化的游戏体验。在游戏中,玩家将收集并培养众多英灵角色,每位英灵都拥有独特的职业和种族属性。通过合理的羁绊搭配,玩家可以组建如七剑士、五神兽、七傀儡、七无畏等强力阵容,轻松应对各种挑战。此外,游戏还提供了丰富的关卡设计,难度层次分明,为玩家带来持续的挑战乐趣。无论是英灵的培养还是阵容的搭配,玩家都能在游戏中体验到策略与成长的成就感。
1、精美画面,炫酷特效,极致体验。游戏采用细腻的像素风格,搭配华丽的技能特效,为玩家呈现一场视觉盛宴。
2、丰富,多种羁绊,百款搭配。游戏内拥有多样化的英灵羁绊系统,玩家可以根据不同需求自由组合,打造独一无二的强力阵容。
3、关卡挑战,任务多样,体验满满。从简单到困难,游戏关卡设计层次分明,任务类型丰富,满足不同玩家的挑战需求。
4、资源道具,抽卡获取,培养提升。通过抽卡和挂机获取资源,玩家可以不断提升英灵实力,打造最强战队。
一、资源
1、游戏以抽卡获取资源为主,卡的星级是实力的主要部分,所以游戏里最重要的资源就是抽卡资源:卷轴,能量、钻石。
(1)卷轴:开局会赠送十张,之后可以通关获得一张一抽,可以用来抽取英雄。建议新手玩家合理规划卷轴使用,优先抽取高星级英灵。
(2)能量:每五秒一点可以卖钻石或者抽钻石(广告翻倍),每天还有额外二十次看广告获得能量的机会。建议玩家充分利用每日广告机会,快速积累能量。
(3)钻石:一般用能量换,2700钻十连。每天有二十次抽卡双倍获取的机会,零点刷新。建议玩家在双倍活动期间集中使用钻石,最大化资源收益。
2、装备资源,好的装备能大幅度提高主c的输出,装备及装备宝箱由通关及挂机获得。建议玩家优先为主力英灵配备高品质装备,提升整体战力。
3、升级资源,除了用来拉主c等级,基本上只是用来提升前排坦度的,通关挂机及手动挂机都能获得。建议玩家合理分配升级资源,确保阵容均衡发展。
二、关卡
1、目前只有二十个地图,前十级一级一个地图,后面每两级解锁一个。建议新手玩家循序渐进,逐步解锁更高难度的关卡。
2、每个图一百小关,正常五秒到十五秒能刷完一关,快点的话说不定一天就能通关。建议玩家利用挂机功能,快速积累资源和经验。
三、阵容
1、五神兽:比较简单的阵容,有神兽上神兽,加一个傀儡主宰,凑满五个神兽主宰,可以帮助玩家轻松度过前期。建议新手玩家优先尝试此阵容,快速熟悉游戏机制。
2、7无畏、3暗影:核心辅助是无畏射手(白色),核心输出是暗影祭司(白色),副输出是暗影狂战士。通过无畏羁绊和无畏射手,给暗影祭司提供攻速和双强。然后通过装备给暗影祭司提供攻击回蓝。之后由于施法技能的频率足够高,可以无限触发暗影的无敌。优先升级无畏射手,其他无畏也要保证等级在120级。建议玩家在中期尝试此阵容,体验高输出的快感。
1、策略性的自走棋玩法,玩家需要灵活布局,合理搭配英雄,制定战术,应对不同的对手和局势变化。游戏深度十足,适合喜欢动脑的玩家。
2、丰富多样的英雄角色,每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和策略进行搭配和培养。游戏角色设计精美,技能特效华丽,为玩家带来沉浸式体验。
3、精美细腻的画面和丰富多彩的异世界场景,带给玩家身临其境的视觉体验,让玩家沉浸在神秘的塔之世界中。游戏场景设计独具匠心,细节丰富,值得细细品味。
v1.5.4版本
修复部分卡顿bug,签到bug;修改部分地图敌人阵容和资源;新增承伤回蓝机制,每承受1%生命值回复1点蓝量;装备星级上限改为10星,每星增加10%基础属性。
-装备新增特效
至尊腰带:每秒回复1%最大生命值
裁决之镰:击杀目标回复15%已损失生命值
冰霜利刃:生命值低于40%时,获得最大生命值40%的护盾,和20%攻击力
武痴之刃:攻击获得1%攻击速度(最高25层)
熔岩之刃:普通攻击造成目标1%当前生命值的物理伤害
水晶之刺:普通攻击造成5%法强的魔法伤害
纳什之牙:释放技能后获得4s 40%的攻击速度(不可叠加)
幽魂阔刃:普通攻击造成目标1%当前生命值的魔法伤害
至尊之剑:每击杀一个目标获得25%攻击力
冰霜之剑:释放技能后获得4s 40%攻击力(不可叠加)
精灵飞羽弓:攻击获得1%攻击速度(最高30层)
至尊轻语:攻击获得1%攻击速度(最高40层)
恶魔法杖:释放技能后获得4s 40%法强(不可叠加)
深渊法杖:击杀目标回复20点蓝量
痛苦权杖:每秒获得2%法强
至尊权杖:每击杀一个目标获得25%法强
闪电枪刃:普通攻击暴击则获得1%攻击力
闪耀之枪:每击杀一个目标获得25%攻击速度
血色盾牌:生命值低于40%时,获得最大生命值40%的护盾,和10%生命偷取
圣殿铠甲:每承受一次伤害获得2%双强,最高25层,叠满后获得25点双抗和50%的体型
王者披风:开始时给一格范围内的友军提供25点双抗,20点蓝量
主教披风:每承受一次普通攻击伤害,回复1点蓝量