《为了吾王》是一款融合了桌游和roguelike元素的跨策略RPG游戏。在游戏中,玩家将指挥一群英雄进行冒险,保卫王国免遭黑暗势力侵害。《为了吾王》中的游戏地图为随机生成,每次探险都会遇到不同的地貌与事件。因此,玩家需规划合理的战略,调配资源,增强角色实力,并选取最优路径以达成目标。同时,应充分发挥队伍内每位成员的独特技能和专长,妥善分配资源,制定战术,从而在战斗中占据有利地位。
目前,为了吾王的手游版正在开发中,想玩手机版的玩家可以在这里预约下载,我们会及时发布最新消息。
*1-3人自由组队。
支持单人冒险或多人联机,自由组建自己的职业流派玩法,是孤勇者?还是欢乐相声小队?看你的选择!
*多元职业。
数10种职业任你探索,不同职业不同体验,非固定成长方向,玩出属于自己的精彩!
*自定义配置。
通过调整混沌、昼夜、经济膨胀等冒险系统发生频率,找到适合你的游戏难度。
*肉鸽元素。
随机生成地图、任务、战利品和事件。每次旅程结束都会解锁更多新内容,让你每次都有新的体验,一路欢歌高进。
*策略战斗。
兵分两路还是凝聚前进?如何装备分配实现效果最大化?请谨慎构思战术,是时候展现你的策略技术了!注意,运气也是实力的一部分!
*史诗场景。
穿越丛林、踏过冰川、闯荡地牢,感受多样的游戏玩法,领略法汝之地的美好风光。
-开屏界面
-游戏中有一个比较重要的机制“专注点”。在PC端上,玩家需要点击屏幕来进行相关操作,这显然不太符合手游朋友们的操作习惯~
所以把这项常用机制转换为了按钮图标,同时加入了返还功能。在展示效果更加清晰的基础上也能让手游玩家们的操作变得更加便捷。
最后,还是细节上的优化~将原先只有一页又非常难点击的快捷道具栏,进行了UI放大并且加入了切换功能!
-优化后效果展示,不代表最终品质,以上线效果为准-
刚入坑的萌新:铁匠+猎人+学者/吟游诗人(二选一)。
初始角色一点都不弱,铁匠拥有最高的韧性和初始第二的力量,学者拥有最高的智力和法系职业最高的敏捷,猎人拥有最高的敏捷和意识,吟游诗人拥有最高的才能且智力也不低,这种搭配铁匠自然是走力量(现版本不推荐当T,输出+控制比较好打),猎人看武器选意识或者敏捷,法系职业看爱好选择,学者和吟游诗人面板上看是可以根据爆出的武器选择走智力还是才能,后期配合打断和回专注武器基本就可以毕业了。
非酋:角斗士+学者+猎人/设陷者(二选一)。
选角思路基本是从敏捷属性考虑的,现版本由于更新了大量的武器和怪物,前期不能控制的情况下,如何鲨的够快就成为了很重要的考量。角斗士力量流物C,学者智力流法C回专注,毕业武器极水之卷yyds!猎人和设陷者看武器敏捷意识皆可灵活选择。除了打断技能,穿刺也很重要,游戏后期或出现很多厚甲怪,穿刺可以保证稳定输出;另外,暴击也是个很不错的属性,我的角斗士就是力量暴击流(血之圣坛有必拿),走单刷怪相当舒适。
简易搭配思路:力量、智力、意识、才能主属性任选其三即可
毕业武器最好有穿刺、打断和回专注,如果没有穿刺就想办法整一个暴击主C,不然输出就刮痧,硬刮……实在不知道怎么选还有万能白板流浪汉,补位的神……
v1.0版本
- 修复了使用道具【火绒袋】无法结束回合的BUG;
- 修复了出地牢后有移动点数无法移动的BUG;
- 修复了地牢人物死亡依旧可以执行行动的BUG;
- 修复了有角色在船上时无法收回、修补的BUG;
- 修复了部分装备说明文本乱码的BUG;
- 修复了地牢内无法给予、使用物品的BUG;
- 优化了战斗中无法查看物品详情的问题;
- 补充了装备说明的技能效果文本;
- 补充了敌对方异常状态显示;
- 添加了点击任务后跳转至相应事件的功能;
- 尝试修复了战斗卡死问题;
- 尝试修复了闪退问题。
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