战争 进化史,玩法类似部落战争的鹅鹅出击 小游戏 ,游戏机制十分独特,通过收集食物资源来招募更多兵种,出兵与敌营战斗,胜利后可提升部落文明。
培养 模拟游戏 。通过持续征战获取资源,以提升部落文明等级。随着部落文明等级的提升,能够解锁全新的兵种参与战斗!
首先本站下载战争进化史小游戏,加载游戏进入
以 简单 模式第一关为例
点击下方的食物,满足要求召唤兵种开局
不同的兵种食物需求不一样
看 广告 可以获取免费食物,每次击败一个敌方兵种即可赚取金币
攻占敌方阵营即可获取金币奖励
1、逆天开局,我方只有两滴血,而对手却有500滴血,所以不能硬拼,先攒金币。
2、直接点击右上角的“暂停键”结束战斗就可以直接获得9个金币,只要反复操作即可。
3、接着先让扔远程弓箭手先出击,利用远程优势攻击对手,不费一兵一卒就能干掉对面的敌人。
4、等到 弓箭手 有损耗,或者对面也放出 弓箭手 时,再派出战士出击,完美收割一波。
5、期间需要注意食物的消耗,每派遣一种士兵都会消耗掉一定食物。
6、在此之前建议大家先去提升食物生产速度,每升级一次可加快0.2秒,一次需要消耗9金币。
1、每日签到:完成每日签到任务可以获得少量金币。
2、 抓娃娃 机:在 游戏大厅 中进行抓娃娃可以获得大量金币。
3、商城充值:有条件的玩家可以直接在商场中通过充值购买金币。
4、达成通关:参与游戏关卡也可以获得金币,通关时间越短获得的金币就越多。
可玩性:
核心战斗是左右互推的策略类,兵种总共就三个,更多特殊兵种需要看广告临时加入,策略层很浅。然而引入的数值体系与玩法偏差很大,简单模式的第一关不看广告就要堆数值很久才能通关,很难想象以后日子怎么过。逼看广告的意图很明显,数值向的设定有点难以让人接受。
平衡 性:
养成内容分部落和英雄两大块。部落内可以解锁新兵种和属性升级,属性能提升的数值非常有限,所需要的资源跳变较大,是很常见的 单机 独游数值结构,通过拉大需求来延长游戏时间。英雄升级是简单的抽卡集碎片养成,每个英雄都是单线升级,而且属性不叠加。
运营服务 :
商业 化是纯广告变现,广告点较多,而且关卡内不看广告很难通关,有一定强迫意味。
画面音乐:
2D画质中等,界面设计简洁,UI质量一般,看起来像是个人项目。角色造型常见,职业差异明显。战斗特效较少,基本意思易懂,上手容易。