泰拉贝尔无限钻石金币是一款策略好玩的战争塔防手游,玩家需要从基础的资源采集开始,逐步建立和发展自己的帝国,玩法很丰富,如种田、伐木和挖矿都是你获得资源的方式,不断提升自己的实力。
原版帝国战争游戏,搭配特色英雄和兵种,往往能以弱胜强!
独特的区域战争设定。前期他们不用担心被打,整个地区都在为跨服战做准备!
一款简单易用的即时战略游戏,可以选择一个角落不战而屈人之兵的捞经济,轻松升级文明。
游戏花费风格简约高清,十分的精致细腻,带给玩家很身临其境的感觉。
军团对抗:当成员启动攻击或遭到攻击时,整个团队将立刻接收到行军动态的详细情报。如有需要,成员还能通过军团战争控制面板参与到同盟的集结行动中。
团队支援:无论是建筑的建造或升级,或是进行科研活动,都可以请求团队中的伙伴提供援助,获得援助后可以显著缩短完成时间,提高效率。
团队科技:军团提供多种科技福利,所有成员都能从中受益。科技的升级依靠成员捐赠资源完成,一旦条件达成便可进行升级,成员通过捐赠也能获得「团队贡献」积分。
军团总部:每个军团可以建立最多四个军团总部,一旦建立,成员便可以在总部周围构筑荣耀建筑物。关于「荣耀建筑」的更多信息,请参阅主菜单下的「活动」分类。
团队邮件:通过团队邮件系统,可以轻松地将消息传达给每一名团队成员,实现快速沟通。
军团整合:利用整合功能,成员可以加入更加活跃的军团,或者吸纳其他军团的成员,重塑团队力量。
团队标识:在高级军事研究中解锁战斗标识后,领袖能够对敌方幸存者的城堡进行标记,并且可以分享至军团标记中,对被标记城堡的攻击会获得额外的攻防加成。
军团留言板:领袖们可以在军团留言板上留言或发布军团相关的公告和消息。
军团贡献:领袖通过向军团科技捐献可获得军团贡献。在军团商店查看所拥有的贡献,并可使用这些贡献在商店内购买物品;更换军团后,所获贡献依旧保留。
10、军团积分:军团成员每贡献一点给军团,相应地军团积分也会增加一点。军团解散时,所有积分将被清零。R4和R5级别的成员能使用军团积分在商店中采购物品,供全军团成员使用。
一、赛前准备:
按照联盟战力匹配的,如果你联盟战力过高的话,会给你匹配很强的对手,所以尽量控制自己联盟的战力,条件允许情况下进入伊甸园后再爆兵。
兵量+钻石:低战人员(没有或者仅个别赛季英雄、低阶龙、科技普通)——至少150万八级或九级步兵+300万骑兵
中战人员(有菜刀队+多个赛季英雄)——至少200万步兵+500万骑兵(常驻)+500万骑兵(带伤打地)
高战人员(多赛季英雄+高阶龙+科技高+皮肤加成)——至少300万步兵+1000万骑兵(常驻)+1000万(带伤打地)
顶战人员()——不缺兵,但前期能省则省,后期需要你们抗对面的进攻。
战旗羊(至少47专精)——至少5个。减体力和加破坏值的都要点到。
铺地羊——四五个(人都是自私的,不要指望联盟人员放弃资源地铺地,有铺地羊稳妥一点)
钻石——赛季中后期秒兵用的,前面的兵量是最基本的,赛季中后期很大概率不够用
步兵——伊甸园需要打建筑(20万、40万、120万、150万、200万、375万、450万破坏值才能打掉),很重要。
S3伊甸园不允许出现10级兵,所以九级兵是绝对主力。S4才允许十级兵。
二、赛季建筑(需要步兵的高破坏值):
桥——总共20万血(4万护盾+16万血)。护盾存在期间需要2700忠诚度才能无伤,护盾被打破后,1800忠诚度就能无伤了。6-7人就能打掉。
关口——等级2:40万血(8万护盾+32万血)。护盾存在期间3600忠诚度,护盾打破2700忠诚度。10人左右就能打掉(开战旗减体力、加破坏值)。不开战旗,要20人。
等级3:120万血(24万护盾+96万血)。护盾存在期间4200忠诚度,护盾打破3300忠诚度。必须开战旗,至少35人(至少6人满体力、满步兵破盾)。
等级5:200万血(40万护盾+160万血)。护盾存在期间6400忠诚度,护盾打破4800忠诚度。必须开战旗(准备两个),至少50人(赛季中后期了,随便破盾)。
等级7:250万血(50万护盾+200万血)。护盾存在期间7200忠诚度,护盾打破5600忠诚度。必须开战旗(准备两个),至少60人(赛季后期了,随便破盾)。
据点——100万血(20万护盾+80万血)。护盾存在3000忠诚度,护盾打破1800忠诚度。
城市——小城1:150万血。(30万护盾+120万血)。护盾存在期间,4800忠诚度。护盾打破3000忠诚度。必须开战旗,至少35人。(至少7人满体力、满步兵破盾)。
小城2:200万血。(40万护盾+160万血)。护盾存在期间5200忠诚度,护盾打破3600忠诚度。必须开战旗,至少45人。(至少8人满体力、满步兵破盾)。
大城4:375万血。(75万护盾+300万血)。护盾存在期间6000忠诚度,护盾打破4200忠诚度。必须开两个战旗+至少80人。人如果少于70人但大于50人,准备四个或者6个战旗+嗑药。少于50人,不要打。
都城5(4个):400万血。(80万护盾+320万血)。护盾存在期间6400忠诚度,护盾打破4800忠诚度。必须开两个战旗+至少100人。或者联系多个工会一起打。
首府7(2个):450万血。(90万护盾+360万血)。护盾存在期间7000忠诚度,护盾打破5200忠诚度。必须开两个战旗+至少110人。或者联系多个工会一起打。
世界中心8(1个):500万血。(100万护盾+400万血)。护盾存在期间8000忠诚度,护盾打破5600忠诚度。或者联系多个工会一起打。
打建筑时,半小时守军会恢复兵力。每1小时会恢复血量(10%总血量)。注意时间。
三、赛季简单描述:
体力——伊甸园是另一个独立于实际所在区的地图,体力是完全分开计算的。如果你在伊甸园内和伊甸园外都是满体力,你在伊甸园内把体力全部耗光,那么你伊甸园外依旧满体力,不受影响。
阵营——赛季分为南北两方阵营,国服会与其他外服区分到一个阵营,另一个阵营全部是外服人员。所以国服存在天然劣势,因为语言不通、存在时差等因素,很难让同一阵营外服人员主动加入国服公会,所以要采取手段,下面会讲。
战斗——在伊甸园内可以攻击城堡,前提是你们工会的土地与你要打的人的城堡要连接。
安全罩——伊甸园内无法直接开罩。如果要开罩的话,需要1个小时时间充能,并且充能期间不能外派部队支援或驻守,否则则打断充能,需要重新1小时充能。安全罩持续8小时,更多的是赛季中后期的战略意义。
判断胜负——首先,阵营胜负由阵营势力值决定,哪方阵营势力值高,哪方获胜。阵营势力值由大城、首付、世界中心提供,其他建筑不提供,且阵营势力值取决于所有工会,不取决于某一个工会。再者,阵营内部工会排名由工会势力值提供,每个建筑都会提供势力值,取决工会打的建筑数量和质量,建筑等级越高,提供势力值越高。
四、赛季开始:
专精——1.绝对零氪(0):洗出全部堡垒,蓝左两个加工位,剩下全部蓝右。2.小氪(128+68+一些材料):洗出全部堡垒,蓝左一个加工位,剩下全部蓝右,多余的点材料加成,作坊均匀升到12级即可。3.大氪:洗出全部堡垒,蓝左一个加工位,剩下全部蓝右,多余的点材料加成。买材料升作坊和营地。
出生——进入伊甸园后,会随机在某个位置,你城堡下面会有四块地,地的等级是1-16级随机的,如果你的运气够好,你的脚下出现了12级以上的地,那么你在前期可以通过土地开发(专精绿右下)把开始的低级地升级到高级地。
营地、堡垒直接在混乱之战建筑内建造。
打地——跟s1、s2一样。不同的是,伊甸园内如果距离过远,则有伤害衰减,打地伤害降低,最高降低70%。
移动——你需要打下一个2*2的土地,然后花费一些材料(1000石头+10000木铁材料)点击建立平台(2小时,如果有帝国投资,则只需要1.5小时,如果建立地点在已占领大城范围内,时间再减少50%)。平台建好后,便能迁城移动了。
重新建立工会——原先联盟成员进入伊甸园会被打散,需要重新建立工会。
五、打建筑规划:
赛季地图:s3伊甸园分10个区,分别为北方1、2、3、4区,南方1、2、3、4区,东方区域和西方区域,每个区都有建筑。
建筑重要程度排序:关口>据点>城市。
前四周主要打建筑就是关口和据点。关口的作用是圈地,如果你把一个地方周围关口全部打掉,那么这个地方就是你们工会发育的绝对安全地。只需要2-3高战驻守关口,就能挡住一个工会的进攻。再者,进入别的区打下他们通向高阶地的关口,那么外国人要想发育的的话,要么与你们作对,要么加入你们,通过这种方式逼迫他们加入你们工会。不要期待让他们主动加入你们,除非你们很熟悉。由于语言不通和存在时差的关系,逼迫才有效。
再完成打下关口圈地的任务后,多余的时间需要打下那些小城建筑,那些建筑能够增加资源地的产量,打下的城市够多的话,资源产量能增加50%以上。
争取在第四周结束就完成工会的重组和合并,最晚不要超过第五周,这样你们才能有足够的人手在第5-6周时间内,打下你们阵营全部的大城、都城和首府,如有余力,再打下东西两区的建筑,这样就能利于不败之地。
最后两周就是世界中心的战争了,如果你们占据绝对优势的话,世界中心可以不打,拉扯对面。
六、战斗规划:
在3-4周时间可能存在南北阵营的第一次冲突,所以保持兵力,以便在第一次大范围碰面时摸清楚对面实力,中高战掉几千万战力很正常。
中期存一点材料升级堡垒(全部升到7-8级就行),对抗时很有用。
驻防:伊甸园的土地驻防是一支部队能驻防周围九块土地,希望驻守的时候合理运用这一点。
战斗主要方式是翻地,因此需要划分职责。中低战铺路+翻地,翻地的时候小心对面的驻防。高战专心打敌方高战驻防或者给友方土地驻防,不需要翻地。
顶级战力(属性高+兵巨多)可以在战斗时把城堡迁到前线,让别人进攻你,牺牲你的兵力消耗对面的兵力,这也是很值得。
当准备拿有风险的关口或者双方拉锯的关口时,比如黑土地那一层的关口,就需要高战飞到关口周围,把关口围住,让你们低战进攻关口。如果高战自己实力和兵力够自信就硬抗对面的进攻,如果感觉有风险,就利用时差,找个对方实力薄弱的时间点,围住关口,开罩。
敌对阵营:
(1).外国人与我们存在时差,对方稍微与国服打过交道就会知道凌晨0点到早上8点是我们的力量真空期,如果对面有实力+有经验的情况下,他们会在凌晨3-4点突袭打我们的建筑,防不胜防,所以我们才需要同阵营外国玩家加入我们工会,帮我们守夜。
(2).外服强大的工会对工会成员的要求很高,就比如翻地要求,他们专门有人统计工会成员翻地数目,如果工会成员没有达到规定的数目,他们得不到赛季奖励的。所以才会看到外国人翻地很积极。
(3).外国人小号很多,活跃人数也多。相反国服人数很少,这是一大劣势。
玩家可以展开不同战术的排兵布阵,跨服展开竞技对抗,来体验热血之战。
经典还原帝国系列的复古玩法,大量熟悉的元素、玩法、模式、画面呈现。
自由建造建筑,解锁丰富的游戏彩蛋,为玩家带来更多的惊喜乐趣新体验。
在游戏中横跨千年历史,建立属于你的文明帝国,展开热血实时争霸竞技。
【人口】
城堡建设需要人口,提升人口数量能够解锁更多的功能建筑。民居的数量和等级以及基地等级影响城市能够容纳的人口上限。
人口状态:人口会消耗餐厅内的粮食和酒。维持人口首先要保证餐厅内有足够的粮食和酒。
①增长状态:城堡人口未达到上限时,保持客栈中有足够的酒和粮食,人口会持续增长。
②达到上限:城堡人口已达到上限,人口将不会继续增长,需要提升民居等级或建造更多的民居来提升人口上限。
③饥饿状态:客栈中酒和粮食消耗殆尽,人口处于衰减状态,需要及时向客栈运送足够的酒和粮食。
【资源储备上限】
所有的资源都有一定的储备上限。达到上限后,你将无法再获得该类资源。修建对应的仓库并升级它们能够提升你的资源上限,并且能保护你更多的资源不被掠夺。
【资源获取与消耗】
你可以在资源面板查看资源消耗与生产的速度、资源上限、以及获取资源的方法。此外,资源建筑的急速模式,贸易所进行购买,也是不错的获取方式。当然,最简单的办法是点击下方按钮使用资源道具,不过你得注意资源储备上限。
【资源产出】
所有资源由对应资源建筑产出。除木炭产出建筑外,所有资源建筑的生产都需要木炭。木炭不足会大大降低资源产出效率,还会导致寒冬降临时你的城堡失去动力。
好玩的策略塔防手游,发展自己的家园,创造更多资源来抵御敌人。