精灵与橡木之歌中文版是一款融入了多种玩法元素的卡牌战棋手游,游戏采用回合制玩法,游戏中你将探索神秘的异世界,丰富的英雄角色和精灵可以培养,策略挑战各种敌人,那么感兴趣的小伙伴不妨来这里下载体验尝试吧。
精美的艺术风格:游戏拥有一个充满魔幻色彩的世界,游戏中的每一张卡牌都带有精致的插图,为玩家提供了视觉上的享受。
策略性玩法:游戏采用了回合制的战斗系统,玩家需要通过精心策划的策略来击败敌人,这使得每一场战斗都充满了挑战性和乐趣。
多样化的角色选择:玩家可以选择不同的精灵角色,每个角色都有其独特的技能和能力,这为游戏的可玩性和重玩价值增添了不少分数。
在每一次新的开局中,你都要选择一个英雄和一个引导者,且每个角色都有自己独特的技能和定位,随着游戏推进你还可以解锁其余的英雄和引导者。
战斗前期抽卡的时候手牌可以随意roll,最开始只有你的英雄单位会出现在棋盘上,每个角色单位有一个 "正面弧线",其表示它所面对的位置。如果敌人从六角形棋格的你单位正面弧线的方向发起进攻的话,你的单位就会自动进行反击,当然在攻击敌人时其机制也是同理的。
所有单位每回合可以移动/转向和攻击一次,且放置新的单位或释放卡牌技能都需要消耗一定的体力,体力会在每个回合结束后自动填充,如果你对上一个单位的行动不满意的话还可以及时撤消。
另外棋盘信息完全呈现,像是敌我血量、伤害以及敌人的生成位置,消除了output randomness——没有命中率,除了不知道敌人下一步行动以外完全可见招拆招。
战局的复杂程度尚可。单位卡牌可以用小精灵升级强化,技能法术卡牌可用流光球升级强化,而抽象地说,每张卡牌还各有限定的“耐久度”,在单个回合中若的单张卡牌达到一定的循环释放次数后再度释放将会附加上波动的debuff,debuff将会持续影响生命上限,想要消除疲劳的话英雄自身也需要付出一定代价,当然必要时还可以直接摧毁指定的卡牌,所以除了战局以外,卡牌构筑逻辑方面也十分考验玩家的决策,另外类喷射战士的地图染色设定(buff加成)也很有意思。
最薄弱的环节是游戏的成就之一,解锁有一定要求。
玩家需要在一次游戏中,12次智胜被虚弱为攻击为1点的敌人,这样就能解锁了。
留意环境: 游戏中的环境细节可能包含了解解谜和寻找线索的关键信息。务必留意细节,可能会有隐藏的路径、物品或者提示。
与NPC交流: 和其他角色的交流可能提供重要的线索和任务。与NPC对话,听取他们的建议,可能会为你提供解谜或者探索的线索。
利用技能: 主人公可能会有一些特殊的能力或者技能,利用这些技能可能有助于解决某些谜题或者挑战。
探索一切可能性: 不要放过任何一个角落,尝试与所有看似可互动的物体互动,可能会有意外的收获。
保持耐心: 有些谜题可能会比较复杂,需要一定的时间和耐心来解决。如果遇到困难,可以试着暂时放下,回头再来。
精灵与橡木之歌路线图上的地点类型与杀戮尖塔接近:休息点、战斗点(小怪点、精英点、BOSS点)和事件点。这部分比较值得详细讲一下的是:战斗点的任务分为常规任务和挑战任务。常规任务需要玩家击败全部敌人,一般敌人数量在十几。挑战任务分为守护、抢夺地盘和清除某些植物等任务,实现的难度往往较高,不过收益很高,能完成还是尽量完成。
但这种设计很难说是好还是坏,它确实让游戏更有挑战性,但随之而来的是常规任务的低奖励,这可能会成为玩家通关的阻碍。此外,游戏还设置了疲惫机制,强制降低卡牌和英雄的血量上限,只有在通过当前章节或者休息点才会减少,因此玩家需要控制好疲惫值。
游戏画面设计比较不错,但UI和字体设计还不够合理,颜色选择也存在问题。无论是卡牌还是背景的颜色都偏向于冷色调,容易造成玩家的审美疲劳,而且接近的颜色也会导致游戏没有足够的“亮点”——几乎没有任何地方可以吸引玩家的目光,除了游戏开始界面右上角的退出按钮“×”。
好玩的策略卡牌游戏,回合制战斗玩法,和其他玩家一起对抗吧。