异世轮回录无限灵魂是一款异世界冒险手游,非常的不错在异世界尽情探索,你可以自由的进行你的修仙冒险来提升自己的实力,各种提升实力的方式可以提升角色的境界,感兴趣的玩家快来下载游玩吧。
原来的修仙之旅可以自由开启,多元化的选择可以开启不一样的修仙人生。
杀妖除魔,利用自己的能力获取稀有资源和材料,打造更高端的法宝。
玩家可以在日常中进行有趣好玩的互动,结交更多的朋友,组队作战,更轻松的完成任务。
夏衔主题新玩法,刺激回合制决斗,等你来打;
自由搭配你的战斗阵容,不断战斗中成长;
这个游戏的战斗画面真的很不错,每个角色的技能效果都很爽。
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灵魂之力反加
锁定冒险体力(无限)
NPC好感度会结合随机事件,我们在游戏中遇到的每一个在NPC都有专属剧情线。
不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。
好感度提高后NPC可以成为同伴,或者成为我们的“另一半”,并且在好感关系进展后,NPC还能够提供强大的加成。
游戏里玩家属性总共由六围和四类装备构成,先简单介绍一下:
★六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避
体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。需要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们注意一下。
智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
★装备分为:武器、头盔、护甲、护符四类
品质分为:白、蓝、紫、橙、红五类
游戏没有特殊装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。
————————感叹号事件————————今天有很多小伙伴反馈说教堂有时候会加永久战斗力什么的,其实这个是有固定显示的,现在科普下,感叹号代表了什么。
教堂:当教堂显示感叹号,百分百代表着今天去祈祷会获得永久战力的加成。
居民区:当居民区显示感叹号就代表今天有丰收祭活动,而丰收祭有比赛和摇骰子两种活动,如果不喜欢摇骰子可以用读档大法刷出比赛。
集市:当集市出现感叹号代表着旅行商人来了(古董商人不知道是不是感叹号的)都是要金币的事件,前期不是去打工的话,不用理会。
农田:当农田亮感叹号时,代表着丰收的季节到了,前期需要40体力可以赚取金币,后面要花150金币获得家境,田越多家境加的越多。看个人情况选择。
————————前期加点建议————————
修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3
天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度,加的貌似差不多。
家里来了神鸟,需要30灵敏,获得一件遗物
农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。
前期在房间看书有几率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力10.晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。
11.父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。
12.两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
13.选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。
(想多点零花钱选妈妈,想早点获得神器选爸爸)
14.给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。
15.花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。
16.路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+117.在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。
—————————好感度—————————
《父母》篇
妈妈的好感度以及家境会和你的前期要零花钱要到的数量挂钩,所以不要太低。
爸爸的好感度得拉,后面会给一个神器项链,效果是低于百分之40血时免伤百分之25,还是挺好用的,具体多少数值不知道,反正你去田里帮爸爸种田还能顺手加家境,何乐而不为呢。
《露明娜》篇(0-3级)
作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,稍微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启要求:
0级:无要求,去教堂帮助她抬水即可。
1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。
2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈需要体质达到40才能逃脱。(注意:不够40前不要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消失,友好度你可以第二章再拉)。
3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物偷袭,需要55灵敏挡住怪物。注意事项同上!
《夏洛蒂》篇(0-1级)
0级:通过第一章宿命之战击败牛头王,承认是你击杀,并在后续夏洛蒂来单挑无论选哪个都可以,使用全力可以加好感度,点到为止就正常开始。
1级:达到100亲密度,同意她加入即可。
2级:达到200亲密度,勇猛50即可
【随机事件系统,剧情分支和剧情线】
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。
但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。
玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。
这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。
是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
10.如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
11.这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
展开的战斗都是通过动画的形式展示,再配合文字的形容。
整个过程就是需要你不断的PK和挑战,更高难度的探索也需要你不断的去完成。
合理的精美副本中的战斗,战斗的过程相当的刺激,玩家还可以获得各种不同的武器装备强化自身战力。
角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。
但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。