贪婪洞窟2官网版是一款暗黑风格的RPG冒险类游戏,有数不清的宝藏,你永远不知道下一层洞窟会有什么——宝藏、迷雾、陷阱、密室?感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
一、新增和优化
新增【沙之眼】全新30层副本。
新增【扭曲空间】副本。
开放41-45级新等级、新技能和新的入侵首领盖亚。
开放16-20级金矿等级和11-15级符文矿等级。
新增占星玩法,通过行星之力使自己的实力进一步提升。
新增日常活跃度系统。
小地图表现优化,主城NPC功能界面化。
优化小地图周围功能图标分布。
优化公会副本挑战完成后回城体验。
10、调整公会副本机制,限制公会副本收益的重复获取。
二、BUG修复
修复从首领入侵副本和公会副本回到城镇后料理的buff效果消失的问题。
修复某些情况下法师施放读条技能异常的问题。
修复某些情况下钢铁意志技能反击成功未正常生成护盾的问题。
修复小概率出现刷新出两个相同的梦境挑战buff的问题。
修复当动能超过100%后,属性界面中动能最高只显示100%的问题。
修复探险队系统异常掉落非探险进度物品的问题。
修复某些情况下没有新技能点时右下角也会提示有新的技能点可用的问题。
修复公会任务以外的贡献获取未记录至每周贡献榜的问题,现在公会副本获得的公会贡献也会统计至每周贡献榜。
修复某些情况下公会副本战斗过程中时间结束被强制回城后状态没有恢复的问题。
10、修复怪物带有吸血词条时有几率出现血量显示异常的问题。
11、修正【巨石的秘密】藏宝图【变强能使你看到更多东西】碎片描述错别字。
没有多个存档。单一人物单一发展路线,其实是辜负了多元发展的好点子,要么删除重来,要么玩到腻。
一次游戏拉的战线过长。本就是碎片时间拿来玩游戏,在探索地牢的过程中如果有事,根本没办法临时保存,只能匆匆退出,让人十万分的不爽。
缺乏玩家交互性。这个不说了,地下城堡2做的就很不错,但是一个游戏也许有一个游戏的特点和风格,希望官方版考虑一下吧。
随机地形的无尽迷宫,有宝箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,有惊喜。
开放暗影之源新主线副本,完成单人通关光烁大殿精英任务即可解锁。
充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结。
找寻卷轴 及时逃脱
逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品,请务必尽快找到它!因为在洞窟内死亡后你将一无所获--所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。
探索随机洞窟
你永远不知道下一层洞窟会有什么——宝藏、迷雾、陷阱、密室?还是强大首领?游戏中充满了不确定性,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获。
角色养成 装备收集
在洞窟中消灭怪物能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对洞窟的危险;升级、改造、附魔、点金你的装备,以面对更具难度的探险,甚至挑战邪恶首领,解开埋藏在洞窟的无尽秘密!
宝箱遍地也暗藏杀机
在洞窟中有许多奇珍异宝等你发现,密室宝藏更不能错过。但是要小心那些看守宝藏的怪物,它们可是等着你上钩呢!甚至还有伪装成宝箱的怪物,让你防不胜防!
充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。
但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;
珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;
魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。
这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
加点推荐:破甲,要害打击,鬼剑士,暴击,横扫,虹吸,普攻吸血,高天,穷追猛打,;
第一个破甲比巨力拥有更高的收益,不管是组队还是单刷都很好用;
后面的暴击、横扫、虹吸和普通吸血是一个体系,其中的虹吸和普工吸血是核心,对于大剑来说这是必点的;
高天和要害打击一起点,可以让高天具有眩晕效果;
穷追猛打适合续航流,想要更高输出的话,可以选择加爆伤技能;6、最后的鬼剑士是大招,点了这个技能才能发挥大剑的真正威力。
许多奇珍异宝等你发现,密室宝藏更不能错过,喜欢的玩家快来下载游玩吧。