旧日传说安卓版是一款非常好玩的冒险的解谜游戏,给玩家们带来层次感以及代入感,精美的游戏画风搭配上横屏回合制玩法,同时游戏怪物的AI也十分强大,支配自己的灵魂去闯荡,快速的展开完美对战,快来下载体验吧。
游戏以Roguelike元素为核心,通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,在每次探索中武装自己不断变强,从高强度的策略对抗中获得乐趣。
旧日传说安卓版是一款暗黑魔幻风格的横版冒险类角色扮演手游,旧日传说安卓版中参考了库鲁苏神话中的设定,精美的游戏画风搭配上横屏回合制玩法,给玩家们带来层次感以及代入感,同时游戏怪物的AI也十分强大,能够带给玩家更加艰巨的挑战。
旧日古神影响了一个神秘的小镇,组建一支冒险者小队来调查探索,扭曲和堕落环绕着这个小镇;
为了抵御精神上的侵蚀,你要时刻和疯狂对抗,挑战探索、解谜、逃脱、狩猎等不同的关卡。
那里充斥着扭曲堕落的怪物,邪恶的信仰随处可见,神秘废墟间埋藏着数百年前的秘密。
旧日传说手游是一款超级好玩的暗黑型策略卡牌类游戏,该游戏将Roguelike、策略、战斗、卡牌等多元素完美的融合为一体,其整体画面都是以写实的画风,再加上音乐的基调氛围,为玩家们还原了诡异的克鲁苏风格的未知恐怖黑暗世界,让玩家在游戏中仿佛身临其境,体验最为刺激的失落之都的紧张气氛。同时,旧日传说手游为玩家们提供了四大派系、六十多名探求者,每个派系与探求者都有着不一样的身世性格,当然拥有着迥异的神秘而非凡的能力,玩家可以通过收集他们,合理的进行技能搭配,以此自由的组建出属于自己的探险阵容。另外,旧日传说手游的玩法十分的新颖,玩家在每次探险的过程中都将随机生成全新的地图及事件,每次旅途都将充满着未知和意外,带你感受最为刺激的心跳之旅。除此之外,旧日传说手游采用的是常见的卡牌养成模式,玩家需要不断的探索,以此获得丰厚的游戏资源,利用资源去培养各个角色,提高自己的整体实力,而在探索的过程中非常的有意思,感兴趣的玩家还在犹豫什么,快快前来本站下载,体验最为极致硬核的暗黑魔幻世界吧。
1、Roguelike体验
旧日传说以Roguelike元素为核心玩法,包含各种风格迥异的关卡。玩家可以在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,不断完善自己的阵容。
2、写实美术风格
不可名状的生物、荒凉的密林、迷雾中悄悄观察一切的眼睛…《旧日传说》以写实画风,配合音乐效果,完美还原了一个充满着诡秘气氛的阴暗世界,让玩家身临其境地感受失落之都的紧张气氛。
3、克苏鲁元素
“无名之雾”因何而起,“暗影”从何而来,失落之都·萨迦中的扭曲之人与腐化生物曾经又是什么身份?《旧日传说》需要玩家进入失落之都,发掘迷雾背后的秘密。那始终悬浮在破碎天空中的眼睛,始终用冷漠而充满恶意的眼神打量着渺小的人类。
4、角色设计
四大派系,六十多个探求者角色,玩家可以在《旧日传说》里组建多样化的角色阵容。每个阵容都有鲜明的打法特征,带来不同的打击体验。除此之外还有第五个隐藏派系,让卡组设计更加多种多样。
5、关卡设计
手游中包含十余种独特的关卡体验,包含探索、解密、逃脱、狩猎等多种关卡玩法,强调关卡内的策略抉择和沉浸感体验。在“迷雾森林”中将面对潜在暗影中的危机,在“监狱城”中躲避典狱长的追猎……不同的关卡主题,包含了独特的机制、内容和怪物特性。
1、战斗系统
游戏提供以位置为核心的战斗系统,玩家可通过“技能搭配”和“操控队形”规避伤害、加强输出或秒杀关键敌人,实现战斗策略。不同角色的搭配将会带来完全不同的打法。
2、随机事件
在探险中,玩家将会随机遇到战斗、突发、剧情、宝藏等10余种内容迥异的特殊事件。接下来要面对的是恐怖怪物还是激动人心的奖赏、抑或是不为人知的秘密?
3、词缀搭配
关卡内会随机掉落不同词缀的装备,玩家可以自由搭配。或将攻击力发挥到极致、快速秒杀敌兵,或 [3] 将属性平均分配,以求稳战稳胜,都可以自由选择。
4、分支选项
迷雾中的道路永远不止一条,丰厚的奖励与邪恶的惩罚,往往就在一念之间。游戏剧情事件包含大量分支选项,前进的每一步都需谨慎思考,每次选择都将影响探求者的能力和事件的结局。
5、局外养成
游戏中拥有四大派系,六十多名探求者,他们身世迥异,各自有着神秘而非凡的能力,玩家可以在探索中赚取材料加强他们,创造属于自己的探求者。
阵容搭配有两个问题:角色选择和角色排序。
从探求者职业特质上选择:推荐是“1 守卫,1 辅助,2 输出”。
基于自己的角色来微调选择,比如:2 守卫,1 奶,1 输出等,但是这3个职业最好都要有。这个队伍的配置推荐仅推荐游戏的前中期的思路。随着游玩时间的增加,当逐渐收集齐探求者,掌握足够的迷之结晶、符文后,队伍的配置可以很多样的。比如搭配了【掠夺符文】吸血队,【再生符文】的自回队等等。
官方很灵性的给出了我们相当合适的4个初始角色:盾女,背叛者,拾荒者,诗人。1 守卫,1 奶,2 输出完美的初始阵容。
角色排序:
每支队伍有1、2、3、4共四个点位,虽说 1 号位并非绝对的坦伤位,但实测在战斗中一般多数伤害由 1 号位承担,在1号位我们应该排上我们的【守卫】探求者。
排好 1 号位,剩下的 2、3、4号位的排序我们则可以参照着探求者的技能偏好位置来进行排序,优先将其放置在所有技能都能正常释放的位置上。
蓝色为偏好位置,红色为可攻击目标。
动态不变:
在排序时,除了要给探求者排定“初始位置”外。因为在战局中还有诸多如“敌方使动型位移能力”、“我方主动型位移技能”。这些“位移技能”均会影响我方探求者的实时站位,可能会导致其技能处于无法释放的位置而施法失败。
虽然在战局中可以人为的调换位置,但这会导致回合浪费。因此我们需要考虑另外一个因素便是如何保持小队的初始位置“动态不变”以尽可能的将每一个探求者都维持在“最优位置”上。
以初始阵容为例,我的思路是:首先需要“一进”,即 1 号【守卫】永远前进。
从技能介绍我们可以看到:虽然盾女有能直接进身至一号位的“3技能:克莱卡意志”且其伤害倍率 0.8 很可观,但是需要在靠后排的3、4号位置才可以释放。盾女要从1号位后退至技能可释放位置至少需要连吃两个使动型位移技能,这种情况并不常见。因此3技能只是我们保持动态不变的一种手段,但我们还需要有更可靠的措施来实现“永远前进”。可惜盾女除了3技能就没有其他位移的技能了,天赋也没有提供位移的方向。不得已我们得换一个思路从其他地方下手,进而,我们找到了“迷失结晶:一往无前”。
一往无前的效果是:免疫定身,回合开始时,前进 1。Nice!正是我们需要的永远前进。
解决了 1 号位的问题我们还需要平衡调节2、3、4号位。3个位置一起调配比较复杂我们从角色看位置。
初始角色有:背叛者,拾荒者,诗人
背叛者的技能能且仅能在1、2号位能释放,而1号位交给了盾女所以2号位就只能是背叛者的了。3、4号位的安排上,我们将拾荒者排在3号位,诗人排在4号位。
原因如下:
1、拾荒者的技能偏好中心点在3号位,在2、4号位时均存在无法释放的技能;诗人在仅剩的3、4号位中,技能均适配。
2、拾荒者和诗人的二技能均能造成后退 1 的效果;且拾荒者初始速度36,诗人的初始速度26。
解释:首先3号位是最适合拾荒者的位置,而对诗人来说3/4均可;其次拾荒者速度快于诗人,在拾荒者回合因技能后退后,也可以在后来的诗人回合用同样的后退抵消,达成位置的动态不变。
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