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新画风终于还是来了,我的感想是有好有坏,像是翼人的皮肤和莎莎的皮肤我觉得很好看,杰克和伊万的皮肤完全没法看,不过画风的问题不打算多说了,毕竟这个是个人主观的感觉,说个一两句就点到为止了,但有两点必须重点讲讲,
一个是游戏体验,个人觉得画风太复杂,一个人物倒还可以,六个人往那里一站,加上特效让我感觉画面很乱,而且聊天窗口变得太小了,只能一次看到三句话,结合混乱的画面,感觉很不舒服,聊两句就要往回翻,展开的话战斗又看不到了,而且buff的颜色也改了,搞得我现在都还有些buff没认出来。至于ui么我也很不习惯,但想到这也是习惯和个人的问题我就算了。。。
1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~
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给大家一点推图,卡图的个人心得。(因为现在进度已经相对靠后,前期的一些臭名昭著的卡关可能会有遗漏,大家可以补充)现在的版本有卡图buff,所以不会有过不去的关,如果是咸鱼就通过睡觉来解决。
萌新刚开始可能阵容并不会太好,但是一些必备的推图角色建议尽快十连出。下面推荐一下非sss的角色(sss萌新阶段不多推荐,首出元素之主是比较好的选择)。
ss:索菲娅,大冰(寒冰风暴艾米莉亚),卫斯理,醋坛子(这个在为数不多的关卡有用,暂且放在这,后面会介绍适用关卡),阿姆(可以在没出圣光之前暂时代替,作用一般),猪人阿呆(也适用小部分,前期可以当肉,最主要作用在世界boss)
s:小冰(冰霜吉娜),火女(炎之莉娜)
萌新最初可能会被黑骑,布鲁斯,罗杰之类的单体输出打暴,对于这类单体强输出的最好方法就是控制。在主角未到70级之前,可以把主角放在这类角色的对面,第一回合卖掉,如果有两个单体的敌方输出可以卖奶妈,索菲亚建议留着控制。然后就是大冰,小冰,元素这类的刷脸冰冻。输出端如果有正义或暴怒牧首就用这些,没有的话用火女的燃烧效果,也是很给力的。
刚开始萌新还怕三大树或三阿姆的图,对于这些来说,最主要的输出来源就是火女的燃烧效果,大冰和元素对后排的控制,如果后排是三个奶妈,那么不需要上肉,只需要控制燃烧或强力的输出。如果后排是输出则可以试试醋坛子,在冰冻效果给力的情况下,醋坛子能切后排把敌方输出干掉。
前期还有恐怖的6图。6图有很多的游侠大眼萌,大眼萌专打防御低的,所以萌新的输出基本上扛不住一回合。下面推荐打大眼萌关卡的阵容。元素,大冰,野猪,索菲亚和一个强力单体输出,最好主角的防能低一点,可以脱装备打。这里用野猪的原因是,野猪是一个防低,血多的肉,是大眼萌的目标。大眼萌一般会在这个阵容中先打大冰,主角和猪,我们的单体输出最好能一回合打掉一个大眼萌,这里推荐:正义。剩下的就是疯狂刷脸了。这个方法适合3个一下的大眼萌,如果遇到5个大眼萌的图,真的基本没有什么办法,要不换输出肉装(萌新不是很推荐),要不就是睡觉等buff了。
萌新;感觉主角好废啊,又不能下了,郁闷啊
你下你自己么...不过主角确实是个废物,因为前期主角的大部分天赋和强力技能都无法开启,主角就只能走辅坦的路线,辅助加领主的加点有微弱的奶量和坦度与一定的资源获取。前期的主角一般都是被卖的对象(调整装备与天赋让怪优先打主角)。(附上最新出炉的天赋点法)
但是后期,主角可以单技能施法100%之后那就非常强啦,可以做到灵活调换增加过图机会,那时就是真正的主角啦(血狮笑笑不说话)
前期的对于新人建议出的sss:血狮、天使、女皇、圣光、星辰、元素、。法师队前期不考虑。迷宫sss考虑优先购买鱼人,可以与血狮搭配阵容。
ss中
大树:前期很好用的的坦克+控制。
索菲亚:出女皇之前的替代坦克
猪人阿呆:前期萌新打世界boss的主要伤害来源。
锻造师:可以增加攻击,是前期血狮的一个加攻挂件。
冰女:萌新推图中很重要的控制来源,可以用到元素出来;
卫斯理:星辰之下首选奶爸。
大树:前期很好用的的坦克+控制。
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古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。
几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。
所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。
在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。
目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。
所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。
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