约战精灵再临官方版是一款约会大作战正版授权的RPG类手机游戏含有Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲玩法,摧毁世界的灾难、充满谜团的怪物、被世界否定的少女,这款约战精灵再临官方版官方版融入了文字、恋爱、冒险、养成等元素于其中,可以在电台下载之家下载试试哦。
采用动漫系画风
根据动画剧情进行导向
对战模式是横版策略类型。
声优配音
夜刀神十香(井上麻里奈配)
鸢一折纸(富樫美铃配)
四糸乃(野水伊织配)
时崎狂三(真田麻美配)
五河琴里(竹达彩奈配)
万由里(雨宫天配)
艾伦(伊藤静配)
八舞耶具矢(内田真礼配)
约战精灵再临官方版官网版是由日本高人气动漫约会大作战改编而来的二次元战斗游戏。游戏中高度还原了动漫中的剧情和人物,玩家在游戏中既可以和精灵约会,还可以与他人对战,玩法多样。喜欢二次元的玩家们千万不要错过,快来游戏中与精灵们约会吧!
约战精灵再临官方版是一款由角川正版授权全新推出的横版动作战斗RPG手游,游戏采用了核心的文字+冒险元素,在这里你可以体验有趣的模拟养成和社交轻松玩法,结识众多的好友,约会各种高颜值的精灵使者,自由培养精灵,多线路发展选择,一起开启不一样的精彩之旅吧!
经过原创授权的原创手机游戏,充满了GALGAME的爱情动作和冒险元素,以及各种模拟培养和社交休闲玩法。当精灵这个种族的美丽女孩出现在这个世界上,它将导致毁灭一切的灾难。选择战斗或者是约会。
-----3.65版本内容-----
周年更新福利
钻石*300、咕噜大佬*2、5级金币卡*2、小岛超级经验芯片*2、大凉山便当2
周年限定活动
应援登录:累计14日登录,领取超级壕礼
周年记忆:回顾我们的一年,一路走过的温暖与陪伴
惊喜翻牌:完成活动任务,领取神秘大礼
超值礼包:限时出售,助力精灵成长
限定礼包:周年庆特别出售,错过不再来
累计充值:限时充值返利,领取超值福利
-----3.63版本内容-----
转折纸的修复与调整
BUG修复
修复反折能量机制,进入战场后即满绝望值。
修复3技能使用过程中的强霸体状态及无敌时间,使技能正确释放。
调整反折手感问题
反折普攻攻击范围较小,目标倒地或浮空过高都无法受到普攻攻击,会略微调整反折普攻的命中范围
3技能起手动作前摇较长,怪物位移会影响攻击预判,所以会略微加快3技能起手前摇动作
额外毁灭技能使用过程中会导致怪物被牵引的位置往上偏移,会调整牵引位置
额外毁灭技能使用结束后有一小段的僵直,会调整僵直时间,使得后续连招更加顺畅
-----2019.5.16-----
1.再次开启春日祭商店,延长至下次更新前;
2.修复日常约会结局标题文字显示错误;
3.修复圣诞质点和魔王质点激活套装效果后战斗力不正确的问题;
4.修复玩家已经到达等级,但无法购买下一阶段的精灵契约的问题;
5.修复十香日常约会-玩偶店对话中存在的文字问题;
6.修复召唤活动详情中的文字问题;
7.修复战斗主线1-6首次通关获得质点掉落错误的问题。
约会大作战手游约战:精灵再临是一款角川正版授权,原版声优倾情献声的横版动作手游,富含Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲玩法:通过约会来使精灵和平相处,从现在开始,就是你的使命了!
每一位伙伴除了拥有十分强大的攻击技能之外,还拥有十分独特的业务专长,你能想到知性强干的精英级白领游看看其实是搬砖小能手,而看上去不知柴米油盐贵的白富美小乔其实在出纳方面天赋异禀呢?随从的业务专长的数量与其品质成正比,S级以上的随从最多分别拥有2项专长,合理搭配可以让他们应对各种不同强度的业务挑战
与伙伴等级一样,业务也同样有着SABC等四个等级,其中S级别的任务为最难,最多需要拥有5项业务专长才有可能完美完成。当然奖励也是最为诱人,各种稀有的升级材料,A级以上的随从卡牌碎片,以及各种品质的体力卡,橙色装备都可能出现在S级业务的宝箱中。
而A级难度的业务一般需要三项业务专长才能保证百分百完成,A级宝箱中包含至少件紫色以上品质的装备,而最简单的B级与C级的业务基本没有难度,奖励则是简单粗暴的万能货币金币,唯一区别就在多少的问题了。
要想业务完成的好,天时地利人和一个都不能少,如果有奖励丰富的S级业务刷新,却因为随从专长不够而法完成岂不可惜?没关系,我们强大的伙伴们除了拥有不同的业务专长之外,还有不同的业务技巧,有的人擅长的领域在餐厅,有的随从主场在酒吧,有的人能激励同伴高效完成,有的人专精讨价还价能让你的业务获得更多的奖励…各有所长不一而足,强弱互补能让业务更加漂漂亮亮的完成。
大家好,大约战手游终于要和更多的小伙伴见面了!
请大家多多关照!
玩家,存在于现界的游戏需求发起者。
对处法则一:我做游戏就是一把梭,什么VIP/挂机/皇城争霸/一刀秒杀/装备回收/统统给我加啊哈哈哈!
对处法则二:与玩家约会,让其娇羞。(进而氪金,使其破产啊哈哈哈)
2017年的某一天,我们得到了制作大约战手游的机会。
然后我就很随意很淡定的跑去网上发调研问卷,看下到底还有没有人想玩我大约战的手游,没想到,居然收到了很热烈的回应。
再然后这一年,参与了每一次线上调研、每一次漫展集结、每一次线上试玩的大家们,是你们!在你们提出的(堆得跟山一样高)优化建议、功能需求、体验反馈的陆续收集和认真整理中,(我秃了,也变强了)游戏一步步走到现在,让我们离一款(好赚钱的游戏)好玩的游戏的距离越来越近了。(我还真是谢谢你们啊!)
我们是一群热爱(休闲Galgame)游戏的人,现在游戏中还存在很多需要优化和调整的地方,希望大家怀着善意的态度,用尽量温和的语言提交你们的吐槽。(我Boss不要面子的啊!)