魔法师大冒险汉化版是一款像素风格RPG游戏。一改识君的经营类套路也有很多人不喜欢开罗的这一尝试,吟唱终极魔法,在迷宫闯荡的途中会遇见诸多伙伴,不断向前冒险,马上下载游戏畅玩吧。
1.三种元素专精一项就可以了,因为你每强化三样价格都是一起涨的(但前期你还是得频繁切换魔法属性打怪,不如碰上抗性防御是真的打不动怪)
2.元素强化每提高10,技能获得增强,先提高连射数量,后获得溅射(AOE)效果
3.中期以后有钱了可以开始点魔攻+1+1+1,这比元素强化要便宜,如果缺蓝的话点下MP+2,(这个不管怎么点价格上限都是800,真的是蓝多不要钱)
4.我觉得本作附属系统其实挺鸡肋的,法杖屋、帽子屋、衣服屋都没大用处,且需要开锁屋来解锁对应屋子的物品等级,除开衣服屋解锁条件最低也是性价比最高的(开到最高级里面有个魔攻+85的)穿上它,你就起飞了
5.法杖和帽子方面,我觉得暴击是真的天下第一,配合推图送的骷髅手杖+那个加暴击的帽子 中期随随便便暴击50
这在越级打怪方面非常有用【我是150级通的500级的boss】
6.靠自己比队友有用多了,由于本作的输出模式是依据元素等级,而队友的元素等级不能向主角一样从商店提升,这导致他们得100级以后才能元素等级上20,而这个时候主角的元素等级(就我个人而言 110了)输出真心无力
7.队友选择方面,没必要开酒馆浪费钻石(虽然钻石也没啥用,只会在前期稀缺,后面你会发现没地方花)
推图到一定阶段,系统会自动送你队友,他们往往比酒馆里的人好不少。酒馆解锁的设定也是真的吃shi,居然是靠救援数解锁的,可一张图也就1~3。我通关的时候酒馆就lv.6,这时解锁需要150+ 真的绝了 而盖新房子也是需要救援数的
所以我就很搞不清楚 设定最多9个队友的设定有啥用
8.忘了一点,法杖方面建议选择直线连射,而不是范围,范围真的太烧蓝了,关键还打不死怪,而连射到后期,因为主角元素强化的因素AOE的范围全然够用,反而如果不选择连射的法杖,往往输出不够导致推不动boss
9.还有一点,肉盾角色其实后期很是乏力,前期挡在你前面你觉得他怎么打都不痛,中期开始有些小掉血,不过还行。但当我到300关的时候,我的最好的肉盾是王子,防御高的一逼,被boss一摸就是200,直接当场暴毙。而打到500级的关底boss,更是恐怖的跳出1100的数值【但他的牺牲是值得的,可以放我多放两轮技能】
操控炎·水·雷三色魔法,来一场惊心动魄的大冒险!
开始会出生在一个类似新手村一样的地方,跟着提示走就好,然后会到第一关,草原。
角色的初始防御力是3、魔法9、回复能力8。火属性攻击能力2、水属性攻击能力2、电属性攻击能力2,不同属性攻击力可以对怪物造成不同的伤害,利用属性克制可以造成更大伤害
1-1关,开始的骑士随便应付一下,不打都可以,水滴放雷,BOSS只要在骑士的预告后长按畜火,畜满靠近一放就能通关了。
1-2关,水滴放雷,向日葵放火,蘑菇放水,BOSS是怕水的,放水就能过。
1-3关,小怪还是照常打,BOSS是只怕火的狮子,主要放火,中间夹杂一些雷和水,比只放火的效果更好。
然后会开出魔法商店,将火和水各升一级,剩下的钱可以升回复和防御
2-1关,巨石怪怕水,女精灵怕火,BOSS是一个大菜花,怕火,火为主,穿插一些雷或水
2-2关,小怪打法一致,BOSS是个鹰一样的,怕雷,穿插火打,如果卡关的话就刷打完的关,升级火和水
2-3关,打发同上,都是见过的怪,没什么好说的。
(注意:冒险失败会失去一半的钱,所以不要冒风险去刷比较难的关,就从简单的刷)
各个关卡都可以用到的小技巧:
不需要每个怪都打死,有舍有取,适当的时候被一两只怪打一下也是不怎么吃亏的。
攻击时尽量不要只点一下,哪样会很消耗MP而且伤害不够高,蓄力满也很费时间,蓄力到一半多一点就好了。
属性克制的伤害会更高一些。当出现新怪时,将三种魔法都试一遍,哪种魔法将怪兽打出EXP+,说明怪怕那种魔法,以后提防。
升级商店优先买自己需要的,因为越买越贵,到后面有钱了再买其他的
卡关就去刷以前的图,先升级再说,不要做铁头娃
刷完图记得加好蓝才进行下一次冒险,怎么加蓝?狂点蓝条!
权杖都可以买,不是固定的。喜欢那个买那个
8,如果实在卡关过不去,可以去记一下出怪的顺序,然后在怪没出前做好准备
1.水克火,火克电,电克水,大家闯关的时候可以多关注下怪物的属性。
2.加入了有趣的走A机制,采用一定的微操方式会更加的酷炫。
3.房子的修建越来越贵,所以只买对的,不买贵的。
魔法师大冒险汉化版这次开罗没有一贯的使用像素养成方式来打造游戏,而是采用了2d+冒险的方式,在城镇中我们可以招募伙伴、建造房子、升级属性和购买装备,玩法对比以前有很大改变。