死神vs火影游戏全人物手机版是由两部十分热血的动漫所改编的手机格斗游戏游戏操作流畅,在游戏中汇聚了大量的死神和火影里的各种人物,在游戏中玩家可以操作动漫火影忍者和死神中的角色,驾驭这些强大的动漫角色一决胜负,还等什么喜欢的小伙伴快来下载吧。
1.这款游戏人物很多,还有一拳超人里的琦玉老师和死神里的各种死神;
2.人物的技能做的很丰富,也是广大小伙伴们的童年回忆,全新的二次元较量;
3.更加强大的动漫新角色出征模式,每一招一式都是新的出征一起来欣赏。
根据一款超经典的格斗FLASH改编而成的手机游戏;
集合当今热门漫画元素,死神、火影全角色登场亮相;
游戏还原度极高,不管是角色设计还是技能特效连招等;
经典横版街机格斗玩法,超精彩酷炫激斗KO快感;
鸣人、火影等多种英雄角色任你选择扮演,随时重温最经典!
有趣创新的多人激战格斗之旅在此展开,复古怀旧街机风格,独特像素人物呈现。
每一个角色不仅仅只有一种形态,在战斗的时候可以不断的进行变身。
高强度的连击合技任你自由的释放,难以言明的指尖打击快感爽快无穷。
一、buff简介
buff可以分为辅助buff与人物buff,辅助buff表现为人物的底座,而人物buff表现为人物发光
①辅助buff
1. 速度buff:蓝底座(呈现效果),加速(作用) 例:佐井 夜一
2. 攻击buff:红底座(呈现效果),加攻(作用) 例:魂
3. 防御buff:黄底座(呈现效果),加防(作用) 例:土影
②人物buff
钢身:白光(呈现效果),此期间不会因(大招以外)受到伤害影响技能释放
超级钢身:黄光(呈现效果),此期间不会因(含大招)受到伤害影响技能释放
(在钢身期间受到伤害会一定比例减免并会扣除耐力条,当耐力条为0时普通钢身无效果,而超级钢身不会因为耐力条为0而消失效果)
二、buff运用
①辅助buff运用
1. 速度buff:使用后移速,攻速,突进技、捕捉技都会有一个显著的提升,尤其是在同阶人物PK时,该效果最为明显。适用于强袭流人物(例:白一护sj 剑八u)可以打出极强的压制效果。
2. 攻击buff:使用后伤害增加30%,也就是说在这段时间造成伤害越多该buff带来的收益也就越大,但想要此期间全部命中极为困难,那是不是就没有作用了呢?显然不是!适用于锁定技角色(例:蓝染i 白哉i)一般情况,锁定技除了用无敌躲外只能防御,而防御必然会消耗耐力条,而使用该buff后耐力条会被加速消耗,从而达成破防效果。
3. 防御buff:使用后受到伤害减少30%,实战中任何人物都会损耗耐力条,而当耐力条不足的情况下防御极为致命,而该buff就是间接解决这一问题的,虽然依旧会被破防,但受到伤害很低,防止被一套连扣半管血甚至更多的局面。适用于防反流的角色(例:零段sj 一护su)
②钢身与超级钢身的运用
这是本次更新的一个重点,它在一定程度上改变了人物分阶,也影响了一些人物的打法。我们又可以将其分为前部分钢身(钢前)、冲刺部分钢身(钢突)、中部分钢身(钢截)、空中钢身(钢空)、连携钢身(钢连)、全程钢身(钢全)这六种,各种钢身都有自己的用途,下面请慢慢听我叙述
1. 前部分钢身(钢前)(例:鸣人wu):实战中技能释放往往伴随着前摇与后摇,所以会被对手盯上这一时机,好比技能刚放就被对面人物给a到了,而拥有前部分钢身你就可以极大程度在拼招中占据优势。而说起拼招不得不提一下幽循环在3.0版本中幽循环往往取决的是耐力条、气量、先后手。而前部分钢身可以无视这三项处于劣势的程度,在一定程度上起到了防御作用,。(但只适合幽步后剩一点耐力而不是全无、对面不是连续攻击的情况 像剑心sj就不太行)
2. 冲刺部分钢身(钢突)(例:茶渡u):听闻有一技叫突进技,它又受伤了,原来是它又遇见了飞行道具。捕捉技嘲讽到:“这都躲不掉吗?”锁定技笑笑说:“这根本不需要躲啊”突进技听了面红耳赤说道:“不突突突怎么前进呢?只是区区阻碍而已,又能怎样?”众技听了哈哈大笑,突进技没有说话,只是扬长而去。再次归来时,众技见突进技手拿飞行道具竟毫发无损,大为惊讶!
原来突进技一心想破了这一阻碍,苦心学得了钢身,这以后再也没人敢嘲笑它了。(不无敌的突进技遇到飞行道具就是个**,而有了钢身以后便可以抵着道具抓对手释放飞行道具的后摇了)
3. 中部分钢身(钢截)(例:佐助sj):实战中,移动必不可少,而在移动中加入技能释放达到奇袭的效果,这是经常会使用的战术,常常使人摸不着头脑。是进攻还是仅仅擦肩而过?既然如此,那我们就先攻为妙!不必害怕会受伤,因为有着钢身的加成,对手移动的时间就是我们的出手时机,适用于截击流。
4. 空中钢身(钢空)(例:自来也ku):空战是许多人都很喜欢的打法,因为空中许多技能都打不到你,但相对的空中并不是绝对安全的,你处于无法防御的状态。因此经常是被对面抓一个落点或是一个辅助等着你。但是没关系,钢身帮你解决这一问题,只要998,只要998!空中钢身带回家!
5. 连携钢身(钢连):上回我们说道突进技经过自身的努力,终于咸鱼翻身了。但捕捉技并不服,总觉得少了几分乐趣,于是出门闲逛。见到一人使技(就是你 卍白u wu ku)觉得可以欺负一下来消磨时光,便看准其后摇准备冲了上去,没过多久捕捉技就滚了下来,预知后事如何,请先关注b站up:僮话の影孞
6. 全程钢身(钢全)(例:一尾si):比赛场上传来一阵阵欢呼声,而这欢呼声被一句突如其来的训斥所打破:“跟你说了多少遍,不要空放大!万一空了,你的各种优势也就没了”而选手的一番话让教授哑口无言,观众台响起了一片掌声:“我从不看重比赛的输赢,快乐就完事了,空放大威胁又如何?可以**这就足够了!何况有了钢身我需要害怕吗?不**何来快乐?所以,我不仅要空放大还要空放超大,因为,怎样比赛是我的自由!”【以上话语出自社长(误)】
首先,是死神和火影一样,出招都一样,最基本的:J是近攻,U是远攻,K是跳,L是冲刺,I是大绝招,不过要等屏幕下方的气满了后才能发,且一次费一格气,也就是能量。O(不是“零”,是“欧”)是召唤备用帮手,一样,费一格气。
然后,还有就是玩家二用小键盘↑↓←→ 和123456分别对应玩家一的按键 ,然后,就是招数组合着发了:K+J,K+U,W+J,W+U,S+J,S+U,大绝招:I单独按,和W+I,S+I是最大的大绝招,一次费3格气,超级牛。
然后,是卍解:(就是封印解除,也就是所谓的变身):JK一起按,不过要等到三格气全满后才行,而且只有黑崎一护和鸣人能变,估计别人的变身正在制作中,很期待其他人的变身 。然后,还有春野樱和巧木.露琪亚(这两个好像都是女的)她俩的大绝招跟别人的好像有点不一样,别人的绝招是I单独摁,W+I,S+I,而这两位小姐的W+I与I单独摁发出来的绝招一样。
然后,以前还以为就是这样的,后来才知道(苦苦钻研后)她们俩的另一种绝招就是K+I,这是另一种绝招,都是先跳起再发,而别人的不能这样 。一般鸣人或者是一护JK变身后不是一直一点一点减血,不知道的话可以认真观察一下),虽然变身后很厉害,超爽,但是一直掉血确实是很头痛的事。
最后,不知不觉又一次不知道怎么的一上来鸣人就变了身,而且最重要的竟然还不减血。又经过很多次试验,终于掌握了这种技能:在选人时,把选人框移动到鸣人头像上,然后按住“W”的同时再按下“J”键,J键就是选人的键。
一、耐力值与血量的量化
(1). 耐力值
耐力值,即查克拉与灵压的统称,显示在血量下方。
定义大部分人物的耐力满值为100点,只有石田雨龙的耐力满值较特殊为150点。
耐力值永远为整数,会四舍五入。
(注:由于游戏代码实现上的一些问题,把耐力值记为整数只是近似的理解方法,但在解释实际现象时的偏差小于2点耐力值,所以我们不妨这样理解。)
(2) .血量
定义100%血量的满值为100点。
血量可以有小数。
(注:实际游戏代码中100%血量为1000点,但为了方便理解,本文记为100点。)
二、各种动作消耗的耐力值:
(为了方便说明,本文把人物的技能、跳跃、移动、幽步等主动行为统称为动作。)
1. 瞬步:
地面瞬步:消耗20点。
空中瞬步:消耗30点。
2. 灵替:消耗100点。
3. sL:消耗80点(空中地面都一样)。
4. wL:实质是一个瞬步指令加一个幽步指令。在讲完耐力值的透支后,会对幽腾做补充说明。
此视频不作商业用途,如有侵权请联系小编删除!