《饿狼出征》是一款融合潜行暗杀与策略动作的掌上游戏,采用独特的布娃娃物理系统和极具辨识度的美术风格。玩家将化身来无影去无踪的传奇刺客,在光影交错的场景中展开致命狩猎。游戏提供弓箭、匕首、毒药等多种致命武器,配合可破坏的场景互动元素,让每次刺杀都充满变数。随着剧情推进,玩家需要面对更精明的守卫、更复杂的建筑结构,以及需要精密计算时机的多人协同刺杀任务。动态难度系统确保每场战斗都充满新鲜挑战。
每关设计独特的任务链条,从渗透戒备森严的城堡到解救被囚禁的重要人物,每个决策都将影响任务走向。游戏引入昼夜循环系统,夜间行动能获得更多阴影掩护,但守卫的巡逻路线也会相应变化。

战斗系统强调一击必杀的快感,二十余种武器各有专属处决动画。新增的环境互动机制允许玩家制造意外事故伪装成意外,但过度使用同种手法会引起敌人警觉升级防御措施。
动态难度系统会记录玩家行为模式,AI将针对性调整布防策略。游戏包含五种难度等级,最高难度下敌人拥有真实视野范围和听觉感知,要求玩家完全掌握风向、声音传播等拟真要素。
智能敌人系统使每个守卫都有独立行为逻辑,会检查可疑痕迹、呼唤增援甚至设置陷阱。新增的天气系统让暴雨成为最佳掩护,但也会影响弓箭射程和毒药扩散效果。
任务中随机触发紧急事件,如目标突然改变行程或增援部队提前抵达。游戏包含上百种环境互动道具,从可投掷的瓦罐到能暂时致盲的闪光粉末,考验玩家临场应变能力。
开放式的任务解决方式包含全潜行、伪装潜入、制造混乱等多种风格。装备系统引入品质分级和特殊附魔效果,传奇武器会附带改变游戏规则的独特能力。
敌人配备先进的侦查设备包括猎犬和瞭望塔,玩家需要研究巡逻规律并掌握快速移动技巧。新增的"刺客直觉"系统可短暂预判敌人行动轨迹,但过度使用会暴露自身位置。
战术系统支持武器组合连招,例如先用毒箭削弱敌人再近身处决。游戏包含二十个主线关卡和三十个挑战任务,每关设有隐藏目标和特殊成就。
roguelike模式的"无尽猎杀"玩法中,玩家可以解锁上古神器并继承技能到下周目。经济系统允许建立秘密据点升级装备,或贿赂关键NPC获取情报优势。