X最新版现已登陆先锋测试服,玩家将有机会提前体验《最终王冠2.0》的最新资料片。这一次,游戏不再局限于传统的剑与魔法世界,而是将舞台搬到了一个充满科技感的近未来都市。作为一款二次元卡牌策略游戏,它不仅保留了经典的卡牌对战玩法,还融入了丰富的RPG元素,带来全新的策略体验。无论是PVE还是PVP,玩家都能感受到前所未有的挑战与乐趣。此外,游戏还邀请了国内外知名画师和一线配音老师加盟,为角色和剧情增添了更多魅力。如果你喜欢策略与卡牌的结合,这款游戏绝对值得一试!
《最终王冠X:新世界》是一款融合了日系CCG和RPG元素的策略手游,以其独特的玩法和丰富的剧情吸引了大量玩家。游戏中的角色设定多样,从热血少年到正经少女,从基佬到御姐,甚至还有伪娘、萝莉、女装大佬等,形成了一个多元化的角色阵容。剧情方面,游戏不仅包含了丰富的主线故事,还隐藏了许多彩蛋和细节,让玩家在探索中不断发现惊喜。此外,游戏中的喂狗粮画面和各种窒息的操作也为玩家带来了不少欢乐。无论是喜欢策略对战的玩家,还是热衷于剧情体验的玩家,都能在《最终王冠X:新世界》中找到属于自己的乐趣。
《最终王冠X:新世界》以其丰富的PVE和PVP模式为核心,为玩家提供了多样化的游戏体验。PVE模式中,玩家可以通过挑战各种副本和任务来提升自己的实力,而PVP模式则让玩家在竞技场中一展身手,争夺排名和奖励。此外,游戏还加入了日常抓娃娃等轻松玩法,让玩家在紧张的对战之余能够放松心情。游戏的卡牌系统也非常丰富,拥有40多位英雄和200多张卡牌,玩家可以根据自己的策略进行组合,创造出无穷无尽的战术变化。国内外知名画师和一线配音老师的加盟,更是为游戏增添了更多的艺术魅力和沉浸感。
【新英雄】
根据玩家的反馈,游戏新增了更多中国英雄,首当其冲的是S级武僧「鱼玄机」,玩家可以通过金币抽取获得。这位英雄不仅拥有强大的技能,还带有独特的中国文化元素,为游戏增添了更多的本土化特色。
【新法术】
除了新增的橙术卡,现有法术卡也进行了升级,高阶版本的法术卡将带来更强大的效果,玩家可以通过这些新法术卡在战斗中占据更大的优势。
【新觉醒】
一大批英雄开启了觉醒模式,觉醒后的英雄不仅立绘更加精美,技能也得到了大幅提升。特别是新的平民战神,他们的加入将为玩家提供更多的战术选择。
【新皮肤】
游戏一口气推出了多个新皮肤,包括一些免费皮肤,玩家可以通过活动或任务获得这些皮肤,为自己的英雄换上全新的外观。
【新模式】
新增的「人机练习场」模式分为多个难度等级,玩家可以通过挑战不同难度的对手来积累经验和奖励。大佬玩家还可以投稿自己的阵容,部分优选阵容将被加入到高级人机赛中,供其他玩家挑战。
【新对战】
PVP模式是本次更新的重点,新增了进阶赛事和禁选功能,玩家可以在高端局中一展身手。此外,PVP场景也进行了重新设计,加入了记分板和特写投影效果,提升了战斗的观赏性。
【新系统】
新增的「热播」功能允许玩家观看精彩的PVP和PVE录像,玩家可以通过这些录像学习高手的战术和操作,提升自己的游戏水平。
【UI升级】
游戏的UI进行了全面升级,新的UI风格更加统一,功能也更加实用。此外,UI中还加入了一些动画和特效,提升了整体的视觉效果。
【召唤升级】
S级英雄的召唤机制进行了大幅调整,玩家从活动奖池中召唤出的S级英雄将直接为三星,并解锁全部主动技能,大大降低了英雄的培养难度。
【养成升级】
英雄升级系统进行了重做,升级所需的素材数量大幅减少,玩家可以更快地提升英雄的等级。此外,道具图标也进行了重新设计,提升了游戏的视觉体验。
【天赋升级】
利用率较低的天赋进行了重新设计,新的天赋将更加实用,玩家可以根据自己的需求进行选择和搭配。
【剧情升级】
游戏新增了近10种剧情演出效果和几张剧情插图,部分英雄还加入了表情系统,玩家在观看剧情时能够更加投入。
【画面升级】
游戏画面进行了优化,新增了高饱和度画面和4倍抗锯齿效果,英雄的边缘更加柔和,整体画面质量得到了大幅提升。
【新手优化】
新手教程的难度进行了调整,新玩家可以更轻松地上手游戏,快速掌握游戏的基本操作和策略。
亲爱的殿下,我是最终王冠的制作人,喜欢打牌的吉米。自从宣布了最终王冠X:新世界将正式发布的消息后,我一直在日以继夜地进行“新世界”的开发。到现在为止,我终于离实现我的承诺近了一大步。我想邀请你们提前体验「先锋测试服」,这说不上是多么大的福利,但我可以保证,你们会比其他人更快地玩到还没有实装的新内容,还可以收到我准备的一点小礼物——「先锋测试服」测试纪念头像框,以及其他很多很多福利。
除了大量新内容,体验不太好的玩法也如约回炉重做,包括很多人给我提意见的召唤系统和养成系统。总之,资料片的目标是——肝度下降,福利提升!
自从最终王冠2018年8月9号开启不删档测试,我一直在积极地与殿下进行交流。有一个问题始终出现在反馈之中——培养一个英雄太费时费力。解决它花费了我很多时间,很抱歉到现在才推出这个版本。
上个月,运营权回归,我终于有了系统大改王冠的自由。而我做的第一个大胆决定——重新设计召唤及养成系统,让英雄抽到就可以用大招,且养成时间不到原来的一半。
做这样的改动值得吗,为一个“要凉”的游戏付出这么多,冒这些风险,值得吗?我也问过自己。
常常有玩家调侃“你游要凉”,只有我知道这些话不只是调侃,经历过开服侧滑、中秋活动翻车、可以迟到但基本不缺席的更新Bug……王冠确实在凉与不凉的边缘试探。
有人劝过我不如放弃王冠另起炉灶,或者干脆让它寿终正寝,但我不甘心。顶着一口气,我坚持每周稳定更新,持续提供新内容。
我几乎天天都在思考怎么平衡PVP和PVE玩家的利益,怎么让所有人都能玩得开心,怎么挖掘更多有趣的玩法……但不得不承认这真的很难,即使我们再努力,也始终有不让人满意的地方。(对此,我正在进行“海外求学”,相信不久之后会有会有超酷的见闻和你们分享)
想到改动的难度和风险,我不是没有想过放弃,但是看到王冠作为一款上线近一年的游戏,虽然常常挨骂,但也依然有热心玩家在Tap、、微博、、贴吧写评论、写建议,为我们发声,看到有那么多人在期待它变好,我决定咬咬牙坚持下来。
为了得到玩家的认可,为了坚持好的玩法,为了做出更,即使要承担“真·凉凉”的风险,即使改动可能不被认可,我仍然选择去做。
我最终选择全力投入这个资料片地制作,而不是小修小补,是因为它更接近我理想中的好游戏,也更接近当初对玩家的承诺——做一款有趣的游戏。
在我看来,与其说最终王冠X:新世界就和副标题一样,其实是一个脱胎换骨的新世界。
———————————————————
现在,请容许我“献宝”,提前剧透资料片最终王冠X:新世界里加了什么,改了什么,为什么要这样做。
第一,资料片致力于解决玩家的核心困扰——英雄难养。
最终王冠是一款玩法很特别的游戏,既要考虑组法术卡又要英雄技能。我们这样设计,是希望它能创造更丰富的打法,拥有更好的策略深度。同时,为了降低的入门门槛,我们加入了PVE内容和英雄养成要素。这个设计的初衷是让新玩家更容易入门,但这就要求玩家花时间培养自己的英雄。
此前的卡池设计为:英雄抽取第一次抽出时为一星,四星时才能解锁大招,这让我们失去了一批玩家。
资料片里,S级英雄只要抽出就是三星,而且全部大招都能用。
第二,资料片里增加了新英雄、新主线、新法术卡、全面升级了画面表现和UI……