三国志11单机手机版带给大家用酷炫技能去斩杀更多的敌军首级,游戏由光荣正版授权,风靡的三国题材策略战争单机游戏,打败各方诸侯,绝对不会让你感觉到无聊哦。
经典的三国题材的策略游戏,三国志11不少的朋友在电脑上玩过了,现在小编为大家带来的是三国志11手机版,在手机上就可以玩了,喜欢的朋友可以下载试试。
同盟关系:游戏中,玩家可能会与其他势力形成同盟关系,但是根据形式,同盟关系可能会发生变化,同盟一旦觉得玩家势力过于弱小,很容易就会解散同盟,并且向你发起进攻,同盟关系与相形和亲密度关系不大。
停战协定:如果同盟无法依靠的话,最好用的方法就是签署停战协议,比其他任何协议都更有效。
如何停战:停战与否,与互相之间的亲密地,金钱交易,随机数,停战时间长短等都有关系,需要综合考虑。玩家还可以使用特技论客,有几率可以触发停战,概率大概15%。
舌战:舌战的胜负与论客有关,如果没有论客,玩家可以培养高智力的文官当论客的,过90就可以了,推荐那些特技很一般或者白板的人。
劝降:三国志11中,想要劝降,难度是很高的,一般几率非常低,并且整体来说,还不如直接发兵消灭来得效率高。
交换俘虏:不推荐主动进行交换俘虏,除非是十分重要的角色,一般敌对AI势力会主动要求交换,并且赠送金钱,所以我们没必要主动发起交换。
三国志11单机手机版是一款三国题材的策略类手游拥有超多强力英雄武将可供玩家收集使用,自由使用多种武器,带你体验原汁原味的三国游戏乐趣,建立自己的三国阵容题材,感兴趣的玩家快来下载吧。
剑兵
又称裸兵、乌合。在陆地地形下, 没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
运输队
攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。
枪兵
克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。
戟兵
克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有范围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形,
骑兵
攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。
弩兵
无兵种克制关系,攻击与防御都较低,但是攻击范围大,射程2格 有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。
俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。
玩家可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次。
舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。
大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高
部队攻击:80%统+20%武部队防御:100%统+10%武,适性上限神,能力上限130
气力:无熟练兵120 熟练兵150
暴击设置方面:必定暴击类特技→增加50%的暴击率(例如霸王、神将、飞将等),同时暴击伤害由120%调整为140%(相当于减少暴击机会,提高暴击收益)为配合暴击率方面的设置,开启统率增加暴击几率的光环(见下图)设置武力可以增加部队的暴击率(武力阈值70加成比例50%,如110武增加20%暴击率)
枪兵螺旋晕+二段晕、戟挑衅、骑撕裂:基础状态率25%,暴击100%
弩兵毒箭、井栏恐惧箭:基础状态率40%,暴击60%持有奇兵特技的武将状态率为100%,且状态效果延长1回合
光环调整较大(军魂效果改为40%,提高基础统率光环的要求拉平武干和军魂的差距)
魅力的作用调整为增加获得援助攻击的概率(部队协作*75%),援助攻击的伤害加成以及影响部队的回气效果(60为阈值,高于60每10点+1气,反之减1气,例如110魅力+5气,30魅力-3气,具体详见说明书)
坐标(23,190):这个位置在建宁和云南的必经之路上,靠近毒泉。
坐标(21、136):江州西北。位置有点偏,离城还是非常近的,经过的部队稍微往这个坐标靠 靠就行了。
坐标(25 157):这是位置是在建宁和江州的这条小道上,在进军的时候,只要部队偏向这个位 置就可以了。
坐标(25、120):成都东北,梓潼东南。这个位置是成都和梓潼的进军通道上。
坐标(62、85):潼关以南,武关以西。部队经常路过的必经之路上,夹在三关之间。
坐标(112、21):蓟西南。这个位置是在于晋阳和蓟的必经之路边上,非常容易触发。
坐标(128、91)寿春西北,靠山处。这个位置位于寿春和陈留必经之路中间。
坐标(140、63):临济港(北海)西南、濮阳东北。这个位置是濮阳和北海的必经之路。
坐标(152、61):北海西南。这个位置是在小沛和北海的小道上。
10、坐标(111、33):晋阳东北,蓟西南,邺城北。此位置在邺城,晋阳和蓟三叉口上,很多时 候奇兵出击会出发到触发到。
游戏玩法一流,在游戏里去攻城掠地,在乱世之中去感受最真实的策略对战体验。