三国志12威力加强版中文版拥有海量武将可以招募剧情紧跟历让玩家们能够在这款游戏之中体验最真实乱世景象,游戏的画面充满热血纷争,你们在这里可以不断扩展自己国家领土,和各个国家城池之间的战斗,在游戏之中去一统天下。
前期不怎么缺钱,看你怎用,我的建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵
以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的,
注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,
城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对强硬整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,绝对只剩我的盟友了
培养一般选择 兵营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属性培养为主,特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你是否去发掘人才前存档,
一般高统的 走的路线是 统 武 并且以武为主,高智的 培养 统智 并且以 统 为主,好了到了选旅行地点,这里测试结果是,一旦小兵出生,它所旅行修炼的次数 和是否 出特殊事件就确定了,但每个小兵之间不同,所以一旦某个麒麟儿按最优路线培养都不理想,可以读档另一个,因为不能保证出特殊事件,所以这里高统的 去 西北,这也是刚才以 武为主的原因,高统的只好选骑兵了,西北统武 有用,战法一般是骑兵系,而这游戏最强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的,高智的去 中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。因此,还可以去巴蜀,一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的,荆楚,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个人喜欢里应外合多于火计,已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。。。守城也不错,另外去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,
总结一下,目前培养的都是100统骑兵和100智弓兵,也试过养出90+统90+智的,但战法 不理想,因此目前还没养出全能的,武力是最没用的属性了。
全面一新的秘策!抓住谋略战的胜利!
“秘策”的使用更加容易方便! 军师和君主所拥有的秘策,可以使用秘策点数在适当的时机发动。
通过都市技术扩大和邻国的差距!
取得“防灾技术”以抵抗灾害为目标,也可以取得“军乐台”提高指挥点的上升量使战斗变得更加有利。都市不同所使用的“都市技术”也不一样。用战略的眼光开发都市将是一个新玩点。
活用少数民族的力量!
“山越”“鸟丸”等少数民族登场。击退他们将可以获得少数民族将领!是敌对还是怀柔。关于少数民族如何交往来制定新的外交战略将是飞跃的关键。
其他的威力加强点满载。剧本,武将,剧情当然有大幅度追加,“编辑历史武将”,“宝物编辑”这些历代威力加强版都有的编辑机能当然也完全实装。
PS3(wiiU)版的特点也得到继承。首先是主机版最大的特色“武将选拔系统”。可以选拔具有一技之长的武将,也可以是平衡性很强全面发展的武将。要发展什么样的武将完全取决于玩家。育成自己最需要的人才,必将成为自己制霸重要的力量。
左右胜败的“阵”
在原版基础上增加了战场全体有效的“兵法阵”和强化周围特定兵种的“强化阵” 、“扩大战场视野”、“增加全军移动速度”等等各种特殊效果使得战场更加白热化。
三个追加剧本当然也收录 汉中王刘备 徐州变迁 战国七雄 三个剧本全部收录,尤其是配合战国七雄的大量历史剧情更是必看。
每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。
战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。
政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
内政设施建好后,玩家需要派遣官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天 强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。
密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。
农业:兵粮产量提高至1.5倍
商业:金钱产量提高至1.5倍
大都市:征兵量提高至1.2倍
现役:当前城市中的武将
在野:当前城市中的在野武将
俘虏:当前城市的俘虏数量
配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】
设施:当前城市已经建造的设施
最大:当前城市可以建造的设施最大数量
兵力:当前城市的兵力
募兵数:当前城市每回合的产兵数量
伤兵:当前城市拥有的伤兵数量
冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量
防御:当前城市的防御度【总量按城市不同,分为800/1000/1200,按百分比扣除】
金收支:金钱的总体收支
兵粮收入:兵粮的总体收入