三国志3群雄起源免安装版是一款非常好玩的三国策略手游,游戏的画面感十足,内容精彩,玩法多样,在这里玩家们可以以君王的身份来统一三国,同时还能将强力的武将拉入自己的阵营,玩家可以在游戏之中自由的去与三国中的英豪们进行战斗,感兴趣的玩家们还等什么,快来点击下载吧!
游戏以三国经典故事为背景,剧情轻松诙谐,画风酷炫精致。玩家扮演主公的角色,带领三国众多名将、过关斩将、征战沙场,成就一统霸业。完美的武将收集养成系统,独特的卡牌国战系统,多变的情谊组合系统,公平的竞技打擂系统,丰富的三国战役系统,让你流连忘返!
上千道具装备传世兵法
上千种道具、兵法卡牌,胸藏万卷兵书的你,还不趁早身骑赤兔马,手提偃月刀,左邀一身是胆赵子龙,右呼智谋百出诸葛亮,出祁山定洛阳!
经典三国战役诙谐再现
战役按照三国经典战役按时间先后顺序编排,以轻松诙谐的语言,引导大家再现一个全新的三国世界。
数百三国名将随性养成
数百名三国名将等你招募、升级、强化、传承、培养,还等什么?赶快随性搭配属于你的完美组合,带领他们征战沙场,成就霸业!
酷炫战斗画面释放激情
部分动画采用Cocos2d引擎,充分发挥OpenGL的图形渲染能力,让游戏画面表现的更为流畅。酷炫的战斗场景,重现昔日恢弘战斗场面!
独特情谊组合变化多端
蜀中五虎将、吴国四都督、北魏五良将,吕布和貂蝉,魏蜀吴三国奠基人,随性搭配,没有无敌的阵容,只有更强的组合!
剑类
短剑 攻击3 重量4 商店购买
飞剑 攻击4 重量3 商店购买
长剑
攻击7 重量5 商店购买
破斩剑 攻击9 重量8 商店购买
大剑 攻击13 重量9 商店购买
青釭剑 攻击15 重量6 【赵云】 白刃战武将看小兵时武器威力翻倍
倚天剑 攻击16 重量7 【曹操】 统低于90的直接90
七星宝剑 攻击17 重量4 【王允】 增加15点体
刀类
苑刀 攻击4 重量4 商店购买
眉尖刀 攻击5 重量6 商店购买
三尖刀 攻击8 重量7 商店购买
钩镰刀 攻击10 重量8 商店购买
凤嘴刀 攻击11 重量6 商店购买
鹊画弓 攻击13 重量7 【黄忠】 白刃战全弓兵且原地不动,攻城时取消全弓特效,且攻击降为12
龙牙刀 攻击17 重量8 *夷州战场* 限统90以上购买(与君主交换不受限制)白刃战时增加3点战术值
青龙偃月刀攻击19 重量10 【关羽】 单挑时对阵所有兵器命中率均为70%
矛类
矛 攻击5 重量4 商店购买
双戟 攻击6 重量5 商店购买
单钩枪 攻击7 重量6 商店购买
战斧 攻击10 重量8 商店购买
双钩枪 攻击12 重量7 商店购买
方天画戟攻击25 重量8 【吕布】 若敌将不受挑衅,则敌将当场白刃战“统”下降一定值,下降值为本方武将武力因素/4(武力因素就是B键显示在武将处的值)
狼牙枪 攻击18 重量6 *凉州战场* 限武90以上购买(与君主交换不受限制)白刃战时全骑兵且战术值减半
丈八蛇矛攻击20 重量10 【张飞】 白兵时敌方统下降10,胆下降15
a.史实模式
武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;
b.涅槃模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
c.幻想模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
d.降龙模式
武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
a.限制单个AI势力一个月内连续多次攻打玩家。
b.战场AI守城武将为君主时,若兵力不足(2048以下),会自动从手下武将处抽取部分兵力补充(针对连续驱赶君主的不合理现象)
c.玩家被攻击时,若太守为君主,则在备用兵充足的情况下可以直接最高补足2500兵;其他武将守城时,自动补兵视等级高低补充兵员,最低补足2000。
d.战场B键太守时,主城位置闪烁显示城防。
e.大战场撤退回城,减15点体,若本身低于15点,则直接减为1点体。
f.攻方不可撤退至进攻前不属于自己的城池,也就是不可退却到空城,除非是倾巢出动的那座(只适用玩家,貌似AI也不干跳城这事)。
g.进入白刃战,按B键可查看敌将属性即时变化(武器装备加成变化、对应地形加成变化、武将受到其他情况迫使属性临时变化等。可以超过100)。
移动
a.玩家强行军时,机动力和体力的消耗翻倍,表情变为哭脸。强行军时用计成功率下降,每次超过回体上限1点,下降一个百分点的命中率。
b.战场行军时,兵力少于1000的武将,机动力消耗降低(原版为少于600,AI玩家均适用)。
体相关
a.玩家战场A键点击武将,选择该武将行动方式时,可看到当日该武将已使用掉(被伤害的不算)的体a和可恢复的体b,形式为a/b。
b.战场上的行为会消耗体,武将每日可恢复一定的体。
c.每个武将每日移动、用计所消耗的体超过上限部分不会再恢复(每个武将日行动耗体上限各不相同,如果行动超过耗体上限则视为强行军),除非去战场医院治疗回满体。战场玩家医疗价格更改,单价为:(等级+2)金每滴血。战场医疗需要的花费最低100金。
d.战场移动、用计同时减机动力减体。
e.战争结束后,若守方获胜,则守方所有武将的体将回满到即刻的回体上限。
f.所有战场敌我双方武将每日可恢复体不再固定16,而是与C值有关(战场气势),公式为C/16+12。
g.0兵攻击进入白刃战的武将,若退却,则体必小于40(针对AI无脑反复进攻,0兵体低于40必撤退的)。
h.武将白刃战撤退减体的概率普遍提高,但仍与“胆”有关,胆99也起码有50%的可能减体。
i.发动白刃战消耗4点机动力,不再减体(玩家、AI通用)。
野战
a.除攻击武将外,被攻击武将周围还有其他攻方武将的,按这些武将的总兵力计算,扣除被攻击方一定的战场统、胆(此总兵力2500+才会有扣除,最高可扣除统、胆各50)。进入白刃战,B键查看敌将属性变化。
b.进攻轮次中主动发起白刃战,止住对手武将后主动退出战场,自身在大战场上后退一格的同时,对方将领根据兵力优势量和胆,可能被引诱前进一格(建议在兵力小于对手时使用,否则将强制成功率1%)。
若有以下情况则根本无法触发:
本方为主将,2、攻城战,3、被敌人攻击。
同时在增加战术界面,束缚处显示“诈败”(不能触发时不会显示)。AI也会根据条件触发此战术。
c.后方无路可退,文字显示。
d.大战场四面受敌时(部队被全包围),将无法撤退到其它城池。
e.只能攻击相邻的敌方部队。
f.白刃战小兵砍武将必破防(起码1点伤害)。
g.白刃战弓箭手攻击武将必破防(起码1点伤害)。
h.白刃战弓箭手待机必射(其它情况不必射)。
i.白刃战弓箭手射箭时威力增加,近身肉搏时威力下降。
j.白刃战撤退减兵(非100%),玩家、AI均适用。
粮草
a.防守方民忠大于等于90,战场耗粮减半。
b.大战场AI、玩家日耗粮均减半,即:1000兵每日消耗2粮草(原版1000兵每日消耗4粮草)。
c.玩家白刃战撤退减粮,若粮草少于256,则必减少25点粮。
d.防守战俘获或者击杀敌方主将而获胜的,不可获得敌方金钱,粮草也只能夺取一半。
e.当城防为0时,守城武将撤退粮草清零。在0粮草还没有结束命令的情况下,只有全力击杀或俘获敌方主将才能扭转乾坤,否则无粮草直接战败。
各个经典的三国剧情都是可以任意体验的,多种模式任意解锁,非常的好玩哦,值得推荐!