三国志3群雄起源强化版是一款非常好玩的三国策略手游,游戏玩起来非常的方便哦,无论是上班族还是学生党都可以实现24小时玩任务,用自己的谋略来征服三国乱世,喜欢的玩家们还等什么,快来点击下载吧!
游戏以三国经典故事为背景,剧情轻松诙谐,画风酷炫精致。玩家扮演主公的角色,带领三国众多名将、过关斩将、征战沙场,成就一统霸业。完美的武将收集养成系统,独特的卡牌国战系统,多变的情谊组合系统,公平的竞技打擂系统,丰富的三国战役系统,让你流连忘返!
超大世界地图,14个城市场景,40个三国名将,30种技能,20多个兵种。
可更换的坐骑和武器,特别设计的马战技能。3大类,上百种武器装备和马匹。
丰富的任务和大量历史事件。高自由度和多线性故事。
独特的排兵布阵和部队管理,兵种升级树。
特别的武器锻造和分解系统,还有专门的开锁系统。
a.史实模式
武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;
b.涅槃模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
c.幻想模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
d.降龙模式
武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
咒缚:限制敌将行动 /诈败:引诱作战敌军前进一格
挑战:向敌将发出单挑邀请(敌将胆越高越容易接受)
强弩:箭手射程增加2
士气向上:小兵攻击力增加;士气向上时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况,玩家AI均适用
火矢:箭手攻击力增加
爆炎:不可思议の物攻击敌军(对武将前方3*3格内的敌人造成伤害80-90)
a.玩家武将白刃战被包围也会投降。
b.屏蔽攻城者爆炎技能(战术值无上限,仅屏蔽爆炎技能)。
c.“不符合条件的挑衅”显示为“不可成功”,“符合条件的挑衅,但不接受单挑”显示为“计策失败”
d.士气向上时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况,玩家AI均适用。
e.白刃战小兵乱动时只会出现“包围”和“后退”两种状态。
f.火矢持续时间增加为4轮。
g.增加火矢战术的威力。
十三君主(君主城池颜色各异):董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表、随机(第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现。该随机势力会占领初始空城中的任意一个)。
全头像:237名人物全独立头像,无重复,附加君主选择画面随即时的感叹号头像,共238个头像;由此替换了部分内政动画:开发内政动画减少6张,读书、医疗、记录等动画屏蔽;
加入降龙模式;加入战斗阵型第五阵型,AI不可选。
注:不满13个势力时,任何势力忠小于等于30的太守,有可能被其它任何势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立的同时,增加城内的其它武将忠诚会有所变化的效果,甚至自动下野。
a.限制单个AI势力一个月内连续多次攻打玩家。
b.战场AI守城武将为君主时,若兵力不足(2048以下),会自动从手下武将处抽取部分兵力补充(针对连续驱赶君主的不合理现象)
c.玩家被攻击时,若太守为君主,则在备用兵充足的情况下可以直接最高补足2500兵;其他武将守城时,自动补兵视等级高低补充兵员,最低补足2000。
d.战场B键太守时,主城位置闪烁显示城防。
e.大战场撤退回城,减15点体,若本身低于15点,则直接减为1点体。
f.攻方不可撤退至进攻前不属于自己的城池,也就是不可退却到空城,除非是倾巢出动的那座(只适用玩家,貌似AI也不干跳城这事)。
g.进入白刃战,按B键可查看敌将属性即时变化(武器装备加成变化、对应地形加成变化、武将受到其他情况迫使属性临时变化等。可以超过100)。
移动
a.玩家强行军时,机动力和体力的消耗翻倍,表情变为哭脸。强行军时用计成功率下降,每次超过回体上限1点,下降一个百分点的命中率。
b.战场行军时,兵力少于1000的武将,机动力消耗降低(原版为少于600,AI玩家均适用)。
体相关
a.玩家战场A键点击武将,选择该武将行动方式时,可看到当日该武将已使用掉(被伤害的不算)的体a和可恢复的体b,形式为a/b。
b.战场上的行为会消耗体,武将每日可恢复一定的体。
c.每个武将每日移动、用计所消耗的体超过上限部分不会再恢复(每个武将日行动耗体上限各不相同,如果行动超过耗体上限则视为强行军),除非去战场医院治疗回满体。战场玩家医疗价格更改,单价为:(等级+2)金每滴血。战场医疗需要的花费最低100金。
d.战场移动、用计同时减机动力减体。
e.战争结束后,若守方获胜,则守方所有武将的体将回满到即刻的回体上限。
f.所有战场敌我双方武将每日可恢复体不再固定16,而是与C值有关(战场气势),公式为C/16+12。
g.0兵攻击进入白刃战的武将,若退却,则体必小于40(针对AI无脑反复进攻,0兵体低于40必撤退的)。
h.武将白刃战撤退减体的概率普遍提高,但仍与“胆”有关,胆99也起码有50%的可能减体。
i.发动白刃战消耗4点机动力,不再减体(玩家、AI通用)。
野战
a.除攻击武将外,被攻击武将周围还有其他攻方武将的,按这些武将的总兵力计算,扣除被攻击方一定的战场统、胆(此总兵力2500+才会有扣除,最高可扣除统、胆各50)。进入白刃战,B键查看敌将属性变化。
b.进攻轮次中主动发起白刃战,止住对手武将后主动退出战场,自身在大战场上后退一格的同时,对方将领根据兵力优势量和胆,可能被引诱前进一格(建议在兵力小于对手时使用,否则将强制成功率1%)。
玩家将扮演三国时代的一位驰骋沙场的武将或运筹帷幄的文官;
武将或文官都拥有一项或多项专属技能,技能均根据三国人物的特点、历史典故设计而来;
精致唯美的武将头像、酣畅淋漓的卡牌对决、创新独特的自创武将,一定会让各位爱不释手。
结合自己的身份,用战术和谋略寻找与自己目的相同的队友,并与之配合,击败敌人,获得最后的胜利。
强化版的三国志手游,玩起来更加的精彩好玩,体验感十足!